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archon中文翻譯,archon是什么意思,archon發(fā)音、用法及例句

2025-07-04 投稿

archon中文翻譯,archon是什么意思,archon發(fā)音、用法及例句

1、archon

archon發(fā)音

英:  美:

archon中文意思翻譯

常見(jiàn)釋義:

n.執政官(古代雅典九名統治者之一);統治者

archon雙語(yǔ)使用場(chǎng)景

1、These abilities include the ghost's lockdown, the corsair's disruption web, and the dark archon's mind control.───這些能力包括幽靈的鎖定、海盜船的干擾網(wǎng),以及黑暗執政官的精神控制。

2、Like their high templar brethren, two dark templar sacrifice themselves in a psionic melding giving rise to the dark archon.───像他們的高圣堂的兄弟,兩個(gè)黑暗圣堂在犧牲自己心靈感應融合引起的黑暗執政官。

3、powers of these avatars of psionic might extend well beyond those of the regular archon, more than compensating for their lack of any physical attack capability.───的權力,把這些替身的心靈感應可能遠遠超出那些經(jīng)常執政官,超過(guò)補償其缺乏任何物理攻擊能力。

4、I am writing this, an important operation of the Light forces on the surface of the planet is healing the Congo portal, the focal point of the Archon invasion of 1996.───我在撰寫(xiě)這篇文章的同時(shí),地表的光明勢力正在進(jìn)行療愈剛果門(mén)戶(hù),也就是1996年執政官入侵地球所使用的門(mén)戶(hù)。

5、One day, when all the magisters of the Imperium were assembled in the great hall of the archon, the lamp-lighter struck.───有一天,當所有帝國的魔法領(lǐng)主們被集中在執政官大廳的時(shí)候,點(diǎn)燈人突然對在場(chǎng)的人發(fā)動(dòng)了突襲。

6、It still does splash damage and it has been gifted with the Dark Archon's Feedback ability.───它仍然是濺射傷害,還獲得了暗黑執政官得反饋能力。

7、Twilight Archon doesn't have any special ability yet, just a strong attack and strong shields.───黎明執政官暫時(shí)還沒(méi)特殊技能,只是個(gè)高攻高防的單位。

8、Archon Beed Thane of Vergill was particularly opposed, and theatrically insulted Leia Organa Solo in order to provoke an honor duel from Isolder.───尤其是弗吉爾星球的執政官比德·塞恩還極力反對。他甚至大肆羞辱萊婭·奧加納·索洛,逼迫伊索爾德和自己進(jìn)行榮譽(yù)決斗。

9、The burning, crimson figure of the dark archon spreads fear across any battlefield.───燃燒的,深紅的數字傳播的黑暗執政官害怕過(guò)任何戰場(chǎng)。

archon相似詞語(yǔ)短語(yǔ)

1、Inchon───n.仁川(韓國西北部一港口)

2、archons───n.執政官(古代雅典九名統治者之一);統治者

3、torchon───n.(帶幾何圖案的)粗質(zhì)枕結花邊;n.(Torchon)(美、法)湯爾淑(人名)

4、arch.───n.弓形,拱形;拱門(mén);adj.主要的;vt.使…彎成弓形;用拱連接;vi.拱起;成為弓形;n.(Arch)人名;(德)阿爾希;(英)阿奇

5、arccos───abbr.反余弦函數(arccosine)

6、archeo-───太古代

7、arch-───n.弓形,拱形;拱門(mén);adj.主要的;vt.使…彎成弓形;用拱連接;vi.拱起;成為弓形;n.(Arch)人名;(德)阿爾希;(英)阿奇

8、arching───n.弓狀結構;拱架;拱作用;adj.形成拱的;v.成弓形彎曲;成弓形(arch的ing形式)

9、archine───n.俄國尺(俄羅斯長(cháng)度單位,等于28英寸,等于arshin)

2、星際爭霸里人族、蟲(chóng)族、神族各種兵的名字

《星際爭霸》的由來(lái)和發(fā)展綜述

星際爭霸(臺譯《星海爭霸》,StarCraft)是由暴雪公司制作并于1998年發(fā)行的一款即時(shí)戰略類(lèi)游

戲。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個(gè)科幻的

故事背景里。游戲的故事線(xiàn)圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開(kāi),它們是:Protoss(一個(gè)深受宗教影響的類(lèi)人

種族),Zerg(一個(gè)共享集體意識的類(lèi)蟲(chóng)種族)和Terran(來(lái)自地球的人類(lèi)殖民者)。這款游戲最初在

Windows(又稱(chēng)視窗)平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh(俗稱(chēng)“蘋(píng)果機”)和任天堂64平臺。

《星際爭霸》是1998年最暢銷(xiāo)的電腦游戲。同年,暴雪發(fā)布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星

際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱(chēng)他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三

人稱(chēng)視角射擊(third person shooter,TPS)類(lèi)游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱(chēng)

將在2004年或2005年發(fā)行。

版本更新

《星際爭霸:母巢之戰》作為《星際爭霸》的擴展包在1998年底被發(fā)布,該擴展包為每個(gè)種族增加了

2個(gè)全新的兵種,同時(shí)也有一套新的故事線(xiàn)使得《星際爭霸》的劇情得到延伸。另外值得一提的是,星際

爭霸從剛發(fā)布時(shí)的v1.00到現在的v1.12共經(jīng)歷了12次版本的更新(其中1.00-1.03的是星際爭霸原版,從

1.04開(kāi)始是母巢之戰),通常每一次版本更新都會(huì )修補一些Bug,或調整平衡性(包括種族,兵種以及戰

術(shù)上的平衡),從星際爭霸1.08版開(kāi)始加入了比賽錄像功能,1.09版開(kāi)始支持UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接,

1.11b版支持觀(guān)看以前的所有錄像版本。很多《星際爭霸》的支持者認為這些版本的更新將星際推上了一

個(gè)近乎完美的高度。

各種族來(lái)歷

從近四十年的科幻脈落上來(lái)看,星際爭霸的蟲(chóng)族無(wú)疑有1979年由里德利·斯科特導演的**異形以及

1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,他們反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念

以及同一領(lǐng)導者的特質(zhì)--就像現實(shí)生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的**鐵血戰士,他們顯示

了崇尚榮譽(yù)感、好戰等等特質(zhì)。它們首先在80年代的漫畫(huà)Alien VS Predator中成為對手,這個(gè)漫畫(huà)也在

2004年被拍成同名的**。一個(gè)兩者相關(guān)的顯著(zhù)證據是1990年的**鐵血戰士2中,最后主角來(lái)到了

Predator們的船艦,墻上就掛了異形的頭顱--因為Predator有原始民族獵頭的習俗。不過(guò)需注意的是,

在這個(gè)設定的歷史脈落下,人類(lèi)是無(wú)助的,他們幾乎沒(méi)有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。

哲學(xué)上的來(lái)說(shuō),星海爭霸的種族設定被認為反映了三種道德性質(zhì),也就是“人性”、“獸性”、“神性”

人族

英文原文為T(mén)erran,也就是來(lái)自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故

事中,在一代的游戲中出現的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來(lái)到宇宙的另一

端,這也就是說(shuō)他們不是道地的“地球人”,在整個(gè)游戲系列中,唯一來(lái)自地球的人類(lèi)是Gerard Dugalle

以及他所帶領(lǐng)的地球UED艦隊。在星際爭霸的背景設定(也就是單機游戲)中,人族的影響力不如蟲(chóng)族或

神族,這主要是因為在故事中,人類(lèi)被敘述的規模要比其他兩族小很多。

蟲(chóng)族

英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創(chuàng )造者“賽而那加人”,蟲(chóng)族被創(chuàng )造為純肉體的生物,因此也

譯為獸族,蟲(chóng)族的智慧、意志、權力都集中在少數幾個(gè)高智商的腦蟲(chóng)那里,其他蟲(chóng)族成員沒(méi)有自己的思想

和意志,完全聽(tīng)命于腦蟲(chóng)發(fā)出的幽能信號。另外,所有的蟲(chóng)族有一個(gè)共同的領(lǐng)導者--主宰(Overmind)

主宰是所有蟲(chóng)族思想的起源,當然也包括各部族的酋長(cháng),也就是腦蟲(chóng)。 蟲(chóng)族的中心驅動(dòng)力,就是不斷

的侵略與同化其他種族他們吸收其他種生物DNA的優(yōu)點(diǎn),而去除其缺點(diǎn),因此蟲(chóng)族的生命體常常具有生物

學(xué)上的完美性;而蟲(chóng)族的占領(lǐng)的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,

蟲(chóng)族在故事中未揭漏的秘密最多。

神族

英文原文為Protoss,他們和蟲(chóng)族有共同的創(chuàng )造者“賽而那加人(Xel'Naga)”,他們的母星在翁

(Aiur)。神族被創(chuàng )造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發(fā)達。

Xel'Naga

Xel'Naga是一個(gè)不可考的古代種族,他們常在宇宙的各處創(chuàng )造新的種族,并且暗中觀(guān)察。根據故事,

他們在星際爭霸的故事開(kāi)始很久以前就被蟲(chóng)族滅亡,他們首先創(chuàng )造了神族,后來(lái)因為神族所發(fā)展的方向不

符合他們的理想,于是神族被遺棄了。他們又在另外一個(gè)星球創(chuàng )造了蟲(chóng)族,他們很滿(mǎn)意這次的創(chuàng )造,因為

蟲(chóng)族表現出一種純然裸露的完美性(暗示了Xel'Naga有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意

外的是蟲(chóng)族的主宰在某一日覺(jué)醒了,并且摧毀了Xel'Naga文明。

星際爭霸里人族、蟲(chóng)族、神族各種兵的名字

Terran:特倫斯,泰爾人,星族,人族,人類(lèi)

SCV:SCV工程兵,工程兵,農民工,人類(lèi)農民工,采礦機器人

Marine:陸戰隊員,步兵,機槍兵,槍兵,士兵,小兵,刺刀兵,一級兵

Firebat:火焰步兵,火焰兵,噴火兵,火蝙蝠,火槍兵

Ghost:幽靈戰士,隱形兵,間諜,忍者,鬼,原子彈兵,神槍手

Medic:醫護兵,醫療兵,醫生,護士,救護兵,美眉,小妞

Vulture:劫匪,吉普車(chē),摩托車(chē),禿鷹戰車(chē),布雷車(chē),尖嘴摩托,鴨嘴獸,座山雕

Siege Tank:圍攻坦克,坦克,架脖子坦克,大炮,重坦,變形坦克

Goliath:機械巨人,對空機器人,機器人,巨人,機械戰警,大腳機器人

Wraith:幽靈戰機,隱形飛機,紙飛機,人類(lèi)飛機,小飛機

Dropship:運輸機,運輸船,登陸飛船

Science Vessel:科技船,科學(xué)球,探測球,圓球,禿頭飛船,漢堡包,牛肉丸,

魔法球

Battlecruiser:星際巡洋艦,帝國戰艦,航空母艦,人類(lèi)大和,大和艦,航母,大飛機

Valkyrie:女武神戰斗機,對空飛機,空戰飛機,護航艦,導彈飛機,爆米花飛機

Zerg:澤格爾,異形,蟲(chóng)族,蟲(chóng)子

Larva:卵,卵蟲(chóng),幼蟲(chóng),小蛆,爬蟲(chóng)

Drone:雄蟲(chóng),工蜂,蟲(chóng)族農民工,蟲(chóng)族礦工

Zergling:蛉蟲(chóng),迅猛獸,小狗,爬狗,爬爬,狗,跳蚤,青蛙

Overload:宿主,領(lǐng)主,氣球,飄飄,房子,食堂,飯廳,大頭,飛肉丸

Hydralisk:蛇蟲(chóng),刺蛇,多頭怪,口水龍,吐痰兵,噴噴,兔子,水槍兵,龍哥,口水呆子

Lurker:潛伏者,穴居刺蛇,地刺,土蜘蛛,螃蟹,地蟹,大爪子

Mutalisk:飛龍,默龍,變異龍,飛飛,蟲(chóng)族飛機,飛鏢龍

Grardian:守護者,蜘蛛,天蟹,螃蟹,大閘蟹,大夾子

Devonrer:吞噬者,毀滅者,蒼蠅,空中霸龍,重龍,飛烏龜,煤氣王

Scourge:酷鞭,自殺蝙蝠,自殺飛機,自爆飛機,麻雀

Queen:女王,女皇,皇后,王蟲(chóng),坦克殺手,餃子,包子

Broodling:寄生蟲(chóng),寄生獸,蟑螂,螞蟻

Defiler:污染者,蝎子,蜈蚣,毒蟲(chóng)

Ultralisk:超霸甲蟲(chóng),狂蟲(chóng),大甲蟲(chóng),甲殼蟲(chóng),裂獸,雷獸,蠻牛,大象

Infested Terran:受感染士兵,自殺兵,自爆兵,自殺炸彈兵,炸彈人,董存瑞

Protoss:普羅托斯,珀托斯,外星人,神族,神

Probe:小型驅動(dòng)器,開(kāi)采者,神族農民工,神族礦工

Zealot:狂熱者,狂徒,叉子兵,叉叉兵,神族士兵,拳擊兵

Dragoon:龍騎士,龍騎兵,重騎兵,三腳蟹,炮兵,轉轉兵

High Templar:圣堂武士,光明圣堂,電兵,閃電兵,僵尸兵,魔法師,電蝎子

Archon:執政官,圣堂武士合體,破壞能,能量球,電球,白球,乒乓球,棉花糖

Dark Templar:暗黑圣堂武士,暗黑圣堂,隱形兵,影子武士,隱形叉子兵,暗殺者,忍者武士,佐羅

Dark Archon:暗黑執政官,暗黑圣堂武士合體,暗黑破壞能,紅球,紅乒乓球

Shuttle:飛梭,運輸船

Reaver:轟炸蟲(chóng),金甲蟲(chóng),蠶寶寶,爬蟲(chóng),圣蟲(chóng),蛆

Observer:探險者,探測器,隱形小飛船,蒼蠅頭,衛星,小叮當

Scout:偵察機,殲擊機,轟炸機,神族飛機,刺魚(yú),小刀

Carrier:航空母艦,航母,神族大和,大肚皮,花生殼

Interceptor:艦載機,攔截機,小飛機,小蜜蜂,子機,蝗蟲(chóng)

Arbiter:仲裁者,圣殿,隱形飛船,魔法飛船,冰凍飛船,燕子,電冰箱

Corsair:海盜船,對空飛機,釘子槍飛機,鞋底

多人對戰游戲

作為《星際爭霸》的前作,《魔獸爭霸II》采用的某些設定被很多資深玩家批評。比如,《魔獸爭霸

II》兩個(gè)對立的種族獸人(Orc)和人類(lèi)(Human)很多特征被認為是平行的:對于人類(lèi)的每一個(gè)戰斗單位

往往都能從獸人中找到相應的單位,反之獸人的每個(gè)戰斗單位往往也能從人類(lèi)的陣營(yíng)中找到其替代者。此

外,他們的科技樹(shù)也驚人地相似。星際爭霸摒棄了這一點(diǎn),它融合了三個(gè)截然不同的種族:Protoss,

Zerg和Terran。他們都各自有著(zhù)迥然不同的戰斗單位與科技樹(shù)。

作為即時(shí)戰略游戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持。目前的《星際爭

霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接。為方便玩家在互聯(lián)網(wǎng)上多人對戰,暴雪架設了自己的服務(wù)器

Battle.net,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶(hù))可以免費地與世界各地的玩家進(jìn)行對戰。

雖然暴雪提供了多種不同的對戰形式,但是大部分玩家往往熱衷于單挑(one on one)和組隊作戰(Top

vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰,通常通過(guò)地圖設

定來(lái)使電腦在對戰的時(shí)候獲得一些優(yōu)勢(這樣可以使對戰更具挑戰性)。暴雪曾經(jīng)發(fā)布過(guò)一些使電腦擁有

巨大優(yōu)勢的“瘋狂級”地圖。

職業(yè)化星際

由于游戲本身所具備的高度對抗性、觀(guān)賞性和平衡性?!缎请H爭霸》繼一些優(yōu)秀的第一人稱(chēng)射擊

(first person shooter,FPS)類(lèi)游戲(如:Quake 3)之后,逐漸發(fā)展成為一種職業(yè)化的比賽項目。職

業(yè)化星際在韓國得到了大力的發(fā)展,目前韓國有300人左右的注冊職業(yè)星際選手。據華爾街日報報道,優(yōu)

秀的職業(yè)選手可以拿到數十萬(wàn)美元的年薪。(以韓國的經(jīng)濟標準衡量,他們的收入是非??捎^(guān)的)。

關(guān)于職業(yè)化星際的起源目前說(shuō)法不一。一般認為Hyung Jun Hwang是第一個(gè)嘗試在《星際爭霸》的比

賽中引入“職業(yè)化”概念的人。他雇用了一些知名的體育節目評論員,并鼓勵他們以富有激情的方式解說(shuō)

他讓選手們穿上類(lèi)似于軍裝的比賽制服,開(kāi)啟了電子競技選手的制服潮流。(現在選手有了各種各樣獨

特的制服)。目前的職業(yè)《星際爭霸》比賽與傳統的職業(yè)體育比賽有很多相似之處。

電視媒體

然而與傳統的職業(yè)競技項目不同,電視媒體發(fā)揮了舉足輕重的作用。韓國的職業(yè)《星際爭霸》比賽通

常是由電視臺進(jìn)行策劃與安排的(而傳統競技項目如足球的聯(lián)賽是由足協(xié)來(lái)策劃的)。在韓國,電視臺全

權負責比賽,而比賽也成為電視臺受歡迎的播放節目,并為他們帶來(lái)了豐厚的廣告與贊助收入。這種運作

模式為職業(yè)《星際爭霸》比賽帶來(lái)了巨大的商機,但同時(shí)也有一些職業(yè)選手抱怨過(guò)于頻繁的比賽讓他們疲

憊不堪。

戰隊管理

就像一級方程式(F1)的車(chē)手要加入某個(gè)車(chē)隊一樣,《星際爭霸》的大多數職業(yè)選手是屬于某個(gè)戰隊

的。每個(gè)戰隊都擁有獨特的標識(如比賽制服)和強大的凝聚力。同時(shí)戰隊所進(jìn)行的統一作息管理,也保

證了選手的良好競技狀態(tài)和高水平的比賽。然而,少數戰隊間的比賽因涉及到戰隊利益而被懷疑進(jìn)行了暗

箱操作。

職業(yè)《星際爭霸》比賽以單挑(one on one)為主,但一些戰隊間的比賽仍包含2 vs 2的形式。

著(zhù)名職業(yè)選手

人族選手

Slayer'S BoxeR

Xellos

Nada

Iloveoov

蟲(chóng)族選手

BYUN

YellOw

GoRush

Julyzerg

神族選手

IntoTheRain

Reach

Nal_ra

Kingdom

進(jìn)行一場(chǎng)星際單挑

盡管《星際爭霸》比賽的戰術(shù)和技巧至今仍在不斷地發(fā)展,但是我們還是可以對一場(chǎng)在兩個(gè)有經(jīng)驗的

玩家之間的單挑做一個(gè)描述。

比賽之前

在游戲開(kāi)始之前,包括資源點(diǎn)(游戲中也被稱(chēng)為“礦區”)在內的所有地圖信息是被參賽的選手所熟

知的(與一些其他即時(shí)戰略游戲不同,星際爭霸不包含隨機地圖功能)。然而選手最初出現在地圖中的位

置則從幾個(gè)設定好的出生點(diǎn)(在資源點(diǎn)附近)中隨機產(chǎn)生(因此一般情況下選手不知道對手的位置,但是

也有一部分比賽地圖只有兩個(gè)出生點(diǎn),這樣對手的位置就可以被確定了)。選手在選擇完自己所控制的種

族之后就開(kāi)始比賽,這時(shí)候有4個(gè)負責采集資源和修建建筑的單位(通常俗稱(chēng)為“農民”或“工人”)和

一個(gè)負責生產(chǎn)它們的基地。每個(gè)建筑和戰斗單位都有它們各自的視野。初始時(shí)在視野外的部分被置為黑色

(即:不可見(jiàn)區域),而如果一個(gè)區域曾經(jīng)可見(jiàn)但現在不可見(jiàn)將保留為最后一次可見(jiàn)時(shí)的狀態(tài)。通常將這

種設定稱(chēng)為戰爭之霧。

比賽初期

比賽開(kāi)始之后選手要馬上進(jìn)行資源采集。通常在1到2分鐘之后要派遣一個(gè)用于資源采集和建造建筑的

單位(俗稱(chēng)農民)進(jìn)行偵查(如果過(guò)早偵查,會(huì )使資源的采集有較大的損失)。偵查在一場(chǎng)《星際爭霸》

比賽的任何階段都顯得至關(guān)重要,因為這樣可以隨時(shí)掌握對手的戰術(shù)以便能采用相應的戰術(shù)去克制。值得

一提的是,Zerg玩家在初始時(shí)擁有一個(gè)叫做宿主(Overlord)的單位,它是一種空中的可移動(dòng)單位,用來(lái)

為Zerg提供補給,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和農民結合的方式進(jìn)行偵查。

大約在農民偵查的時(shí)候,選手就開(kāi)始著(zhù)手建設自己的基地。這時(shí)候的選手要面臨一個(gè)策略上的選擇。

他可以選擇初期鞏固防守發(fā)展科技,也可以準備初期的快攻,也可以快速擴張自己的經(jīng)濟(占領(lǐng)新的資源

點(diǎn))??偟膩?lái)說(shuō),每一種戰術(shù)都有它的優(yōu)勢和弱點(diǎn),這也是為什么偵查在比賽中始終至關(guān)重要。同時(shí)選手

也有辦法殺掉或者趕跑對手用來(lái)偵查的單位。在初期的農民偵查結束之后,通常使用便宜的,隱性的或是

快速的兵種進(jìn)行偵查,如:Protoss的探測器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的禿鷲戰車(chē)和蜘蛛雷。

如果有選手選擇初期快攻(有時(shí)也叫“速推”)的話(huà),一般在游戲進(jìn)行到4~5分鐘的時(shí)候發(fā)動(dòng)攻勢。

現在已經(jīng)發(fā)展出了很多初期快攻的戰術(shù),也有很多針對初期快攻的防守策略。兩個(gè)高手間的快攻戰術(shù)一般

并不多見(jiàn),因為快攻不僅僅對防守者是一種威脅,對于進(jìn)攻者也同樣危險。因為在初期生產(chǎn)比對手更多的

部隊往往會(huì )影響自己的經(jīng)濟(生產(chǎn)部隊就沒(méi)有足夠的資源生產(chǎn)農民了)。初期快攻的進(jìn)攻者犯下的任何錯

誤都將是致命的。一場(chǎng)歷時(shí)8分鐘的比賽結果往往決定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻

僵持階段

如果比賽能夠堅持10分鐘未分勝負,雙方將為爭奪地盤(pán)發(fā)生戰斗。為使自己能有一個(gè)良好的經(jīng)濟(以

生產(chǎn)更多的部隊擊垮對手)。選手一般會(huì )向盡可能多的資源點(diǎn)擴張,同時(shí)也會(huì )努力防止對手做同樣的事情

初期的優(yōu)勢或者劣勢將對這個(gè)時(shí)期產(chǎn)生影響。在這個(gè)時(shí)期里,選手囤積自己的部隊,并用部隊打擊對手

的資源點(diǎn),摧毀他的科技建筑(如:學(xué)院、科學(xué)研究所等)以及用來(lái)生產(chǎn)戰斗單位的建筑(如:兵營(yíng)、兵

工廠(chǎng)等)。當然,選手也可以選擇用自己的部隊去削弱對手的部隊。

戰斗中的《星際爭霸》

余下比賽的重點(diǎn)是在對資源的控制。一個(gè)好的資源控制(通常要在前面的比賽過(guò)程中獲得)將使選手

在這一階段獲得主動(dòng)。然而這種優(yōu)勢也很有可能被打破,只要處在劣勢的一方能夠發(fā)現對手戰術(shù)上的漏洞

并利用漏洞采取相應的對策克制(這需要不錯的偵查)。一個(gè)很好的例子是:當對手忙于針對你的地面部

隊組建軍隊時(shí),你可以悄悄積攢空中力量給他以出其不意的打擊(很多對地能力較強的戰斗單位不具備對

空能力或對空能力較弱),來(lái)完成一次“大翻盤(pán)”。隨著(zhù)比賽的進(jìn)行,比賽的一方將逐漸控制比賽(通過(guò)

控制越來(lái)越多的資源點(diǎn),或者在地面部隊作戰中取得優(yōu)勢)。一場(chǎng)游戲會(huì )在有限的時(shí)間內結束,因為《星

際爭霸》將資源設定成有限的(當一方資源枯竭時(shí),往往就不能與優(yōu)勢方繼續抗衡了)。而且通常長(cháng)時(shí)間

的比賽(一般指一個(gè)小時(shí)以上的比賽)是非常罕見(jiàn)的,往往是取得優(yōu)勢的一方逐漸將優(yōu)勢擴大并為他帶來(lái)

勝利。

比賽后期

一個(gè)典型的結局是這樣的:處在優(yōu)勢的一方向處在劣勢的一方發(fā)動(dòng)猛烈攻勢。而這時(shí)處在劣勢的一方

一般會(huì )試圖拖延對手以給他充分的時(shí)間組建抵抗部隊。當優(yōu)勢方進(jìn)攻時(shí),他往往并不選擇強行攻擊劣勢方

的地基建筑(因為這些地方的防守一般比較嚴密),而是試圖讓對手被迫在一個(gè)對自己比較有利的地方與

自己交戰。當劣勢方幾乎沒(méi)有部隊的時(shí)候,他會(huì )選擇投降。然而,也有一些比賽劣勢方在優(yōu)勢方的猛烈攻

擊之前就選擇認輸,如果他意識到這時(shí)已經(jīng)沒(méi)有機會(huì )再取得優(yōu)勢了。

比賽之后 欣賞高手的錄像

從v1.08版開(kāi)始,暴雪為《星際爭霸》提供了錄像重放功能。這樣玩家可以在一場(chǎng)比賽結束之后選擇

將它記錄下來(lái)。只要版本匹配,記錄下來(lái)的星際錄像可以在所有的《星際爭霸》副本中播放。一場(chǎng)錄像再

現了這場(chǎng)《星際爭霸》比賽中的所有細節(相當于以觀(guān)眾身份觀(guān)賞)。截至2004年,已經(jīng)出現了很多的星

際錄像站點(diǎn)。這些站點(diǎn)擁有包括世界頂尖選手在內的各種級別的比賽錄像(但通常以非職業(yè)比賽為主)。

RWA(Replay With Audio)是一種將同步語(yǔ)音集成在《星際爭霸》錄像文件中的增強語(yǔ)音錄像格式。

通過(guò)使用RWA工具(一種用來(lái)錄制和播放RWA格式文件的免費軟件),你可以將自己的或者別人的錄像加上

解說(shuō),RWA工具將保證你的解說(shuō)與錄像同步。RWA錄像對于《星際爭霸》的新手是非常有幫助的,他們可以

從別人的解說(shuō)里得到比自己觀(guān)看高手錄像更多的指點(diǎn),而且,一個(gè)好的解說(shuō)會(huì )使錄像本身具備更高的觀(guān)賞

性。

BWChart是一種通過(guò)解析《星際爭霸》錄像文件,對《星際爭霸》比賽進(jìn)行技術(shù)統計的開(kāi)放源代碼軟

件。它可以統計參賽的選手很多方面的數據,如:初期的發(fā)展順序,人口的增長(cháng)速度等等。通常認為的一

項比較重要的技術(shù)指標是APM(Actions Per Minute ,每分鐘操作總數)。APM可以直觀(guān)地反映選手在相

同的時(shí)間內能夠處理多少事情。也有一部分人把APM看成是衡量一個(gè)玩家水平的重要標志,然而,過(guò)高的

APM也可能因包含大量的無(wú)效操作而變得沒(méi)有意義。通常一個(gè)《星際爭霸》愛(ài)好者的平均APM值在100左右

而職業(yè)玩家的平均APM值要在300以上,并且峰值往往可以達到500。

由于涉及到轉播權等方面的問(wèn)題,通常職業(yè)《星際爭霸》比賽的錄像是不能公開(kāi)的。取而代之,他們

將比賽的過(guò)程用VOD(Videos on Demand,視頻點(diǎn)播)的形式發(fā)布?!缎请H爭霸》比賽的VOD將比賽進(jìn)行中的

視角存儲成流媒體格式(通常是用MPEG-4壓縮的ASF格式)。比賽的VOD由視角的不同可以分為選手視角

VOD和裁判視角VOD,然而,由于選手視角VOD因暴露了選手過(guò)多的信息而遭到職業(yè)選手的抵制,因此現在

職業(yè)比賽的VOD通常是以裁判視角存在的,而選手視角的VOD則一般出現在教學(xué)性質(zhì)的比賽當中。

星際爭霸秘籍

多人聯(lián)網(wǎng)對戰無(wú)法使用秘籍

在游戲過(guò)程中回車(chē), 直接輸入:

power overwhelming =無(wú)敵

operation CWAL=快速建筑生產(chǎn)

show me the money =10,000 單位的礦物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量無(wú)限

game over man =立即游戲失敗

noglues =敵人無(wú)法施行魔法

staying alive =任務(wù)無(wú)法完成

there is no cow level =完成目前所執行的任務(wù)

whats mine is mine =礦產(chǎn)無(wú)限

breathe deep =瓦斯無(wú)限

something for nothing =打開(kāi)所有可生產(chǎn)的選項

black sheep wall =地圖全開(kāi)

medieval man =單位無(wú)限生產(chǎn)

modify the phase variance =擁有生產(chǎn)所有建筑物的能力

war aint what it used to be =關(guān)閉戰爭迷霧

food for thought =擁有在補給限制下無(wú)限制造單位的能力

跳關(guān):

輸入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想選擇的關(guān)卡名稱(chēng)

特技:

Terran:

Stim Packs = 損10 Damage的興奮劑(可以增加攻擊力和機動(dòng)力)

LockDown = 鎖定機械系敵人

ShockWave = 震動(dòng)波(損敵我的energy, 和神族的電漿護盾)

Spider Mines =蜘蛛詭雷

Scanner Sweep = 范圍掃瞄器(暴露隱形單位)

Def. Matrix =方陣護盾

Irradiate 放射線(xiàn)(對蟲(chóng)族的所有部隊及神族的地面部隊有效)固定目標范圍

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 隱形(Air)

P.Cloaking =隱形(Earth)

Protoss:

Psionic Storm = 迷幻風(fēng)暴

Hallucination =幻象0002(產(chǎn)生與指定目標相同的兩個(gè)幻象)

Recall =喚回部隊

Stasis Field = 凝滯場(chǎng)(凍結戰場(chǎng)~~~)忽略有效兵力

Zerg: Infestation = 群襲

SpawnBroodling = 體外伏寄(專(zhuān)對地面部隊的必殺寄生蟲(chóng))還會(huì )殘留兩只小蟲(chóng)

Dark Swarm =群集(掩護)

Plague =疫病(嚴重損傷)但不會(huì )死 Consume = 把自軍部隊吸引

energy+50 Ensnare = 陷誘(異光黏液)暴露隱形單位 Parasite = 寄生偵察蟲(chóng)

附注: 只能在單人模式中使用

星際版本及相關(guān)版本升級補丁下載

http://www.coler.org/Soft/

《星際爭霸》完整硬盤(pán)版下載

http://www.coler.org/Soft/QiTa/200507/24.htm

《星際爭霸》背景音樂(lè )文件(120M)

http://www.coler.org/Soft/QiTa/200511/94.htm

《星際爭霸》1.08b硬盤(pán)版升級補丁

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200506/7.htm

《星際爭霸》1.09b硬盤(pán)版升級補丁

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200603/98.htm

《星際爭霸》1.10硬盤(pán)版升級補丁

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200506/9.htm

《星際爭霸》1.11b硬盤(pán)版升級補丁

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200506/6.htm

《星際爭霸》1.12硬盤(pán)版升級補丁

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200506/8.htm

《星際爭霸》1.13官方升級補丁

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200507/23.htm

《星際爭霸》1.13硬盤(pán)版升級補丁

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200507/22.htm

《星際爭霸》1.13E官方升級補丁

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200509/76.htm

《星際爭霸》1.13E硬盤(pán)版升級補丁

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200510/91.htm

《星際爭霸》1.13F硬盤(pán)版升級補丁

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200603/97.htm

《星際爭霸》中文補丁HanStar_v1.74破解版

http://www.coler.org/Soft/BuDing/200509/27.htm

星際相關(guān)工具及地圖下載

《星際爭霸》局域網(wǎng)彩色ID修改器

http://www.coler.org/Soft/GongJu/200506/17.htm

星際爭霸戰網(wǎng)登陸器BwGate2

http://www.coler.org/Soft/GongJu/200506/14.htm

《星際爭霸》版本轉換器scpath1.3豪華版

http://www.coler.org/Soft/GongJu/200509/31.htm

《星際爭霸》版本轉換器changer V1.2

http://www.coler.org/Soft/GongJu/200509/29.htm

第一視角工具之Op3.1改進(jìn)版

http://www.coler.org/Soft/GongJu/200506/13.htm

《星際爭霸》測手速軟件BWChart

http://www.coler.org/Soft/GongJu/200506/11.htm

浩方對戰平臺優(yōu)化版v1.27

http://www.coler.org/Soft/GongJu/200509/30.htm

《星際爭霸》Lost Temple(LT)地圖全集

http://www.coler.org/Soft/DiTu/200603/95.htm

《星際爭霸》The Hunters(HT)地圖全集

http://www.coler.org/Soft/DiTu/200603/96.htm

《星際爭霸》戰術(shù)文章

http://www.coler.org/Article/ZhanShu/

《星際爭霸》戰術(shù)人族文章

http://www.coler.org/Article/ZhanShu/Terran/Index.htm

《星際爭霸》戰術(shù)蟲(chóng)族文章

http://www.coler.org/Article/ZhanShu/Zerg/Index.htm

《星際爭霸》戰術(shù)神族文章

http://www.coler.org/Article/ZhanShu/Protoss/Index.htm

大量《星際爭霸》精美圖片

http://www.coler.org/Photo/

《星際爭霸》錄象下載站

http://www.coler.org/Replay/

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