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notearsrebirth中文翻譯,notearsrebirth是什么意思,notearsrebirth發(fā)音、用法及例句

2025-07-02 投稿

notearsrebirth中文翻譯,notearsrebirth是什么意思,notearsrebirth發(fā)音、用法及例句

1、notearsrebirth

notearsrebirth發(fā)音

英:  美:

notearsrebirth中文意思翻譯

常見(jiàn)釋義:

注釋再生

2、3部“NTR元素”游戲解析:每一套都有屬于他們自己獨有的內核體驗

本篇文章純粹探討以「 游戲 」這種載體來(lái)表現「說(shuō)故事」的奧妙之處。如果在公開(kāi)場(chǎng)合中閱讀也是不會(huì )影響到旁人的,可以安心食用。

以下,我會(huì )先后介紹【外道勇者一行】、【NoTearsRebirth】、【NTRPG2】這三部作品。NTR元素畢竟行之有年,該發(fā)展的套路就是那些, 但這幾部作品卻能在既有套路下又玩出很有亮點(diǎn)的表現。而且更重要的是它們還不是刻意使用反套路。

這三部作品都是由RPG Maker制作,以小品作品來(lái)說(shuō),已經(jīng)算是盡力做到精致。優(yōu)點(diǎn)很多,缺點(diǎn)的話(huà)與其說(shuō)是缺點(diǎn)不如說(shuō)是制作上的取舍,后續會(huì )再進(jìn)一步說(shuō)明。

我必須說(shuō),最初我第一次通關(guān)后我的心情是非?;鸫蟮?,火大到我完全不想要再繼續玩下去。我明明知道我的劇情事件、CG都還沒(méi)搜集齊全,但是我就是氣到把這 游戲 列入黑名單。后來(lái)過(guò)了幾周冷靜下來(lái)后,我才透過(guò)攻略得知, 原來(lái)這 游戲 的精髓在于「多周目敘事」, 真的是必須多玩幾次才能感受到作者想表達的真正想法。

角色描繪&故事大綱

主角:伊莫斯

伊莫斯出身于藥草店,個(gè)性溫和,是個(gè)非常普通的正常人,與青梅竹馬的洛蒂亞互相喜歡,并同住在一個(gè)遠離戰線(xiàn)的安全小村莊中。雖然戰斗力也不算弱,但是隨著(zhù)冒險的展開(kāi),四周?chē)枪治锇愕摹庚埲恕?,越?lái)越顯得自卑。

女主:洛蒂亞

標準的圣母性格女角,但不同于伊莫斯,她被「雷龍-亞瑪麗」選定為龍人,獲得了高超的戰斗能力。本來(lái)的任務(wù)是守護村莊,但隨著(zhù)前線(xiàn)戰事擴大,不得不前往前線(xiàn)支持。

黃毛:巴里蓋斯

標準的流氓,看似沖動(dòng)火爆但其實(shí)心思縝密,被「地龍-哈迪斯」選定為龍人,但卻完全不參與邪龍王的抗戰,反而趁戰亂時(shí)期利用「龍人之力」結黨營(yíng)私、襲擊城鎮、自立為王。

故事前段章節是,巴里蓋斯襲擊了伊莫斯的村莊,但在洛蒂亞的死守下并不容易攻破。最后兩方達成協(xié)議,巴里蓋斯愿意放棄騷擾村莊并參與討伐邪龍王,但是洛蒂亞必須隨行。而之后的劇情走向大家大概也猜的到,我就不多說(shuō)了。

作為主角的伊莫斯,自然是不放心地隨同前往。但是隨著(zhù)冒險的過(guò)程越來(lái)越艱辛,價(jià)值觀(guān)漸漸崩壞、內心逐漸黑化,最后被邪龍王傳授「邪龍王之力」成為了大魔王。

多周目敘事

看完上面的故事走向,大概會(huì )覺(jué)得這是難得的苦主反殺,或是至少能當個(gè)毀滅世界的大魔王。但是,實(shí)際上伊莫斯的憤怒源自于巴里蓋斯,在手刃這個(gè)死敵、大仇已報之后,便喪失了邪龍王之力。伊莫斯本以為自己打倒了巴里蓋斯后,洛蒂亞會(huì )很開(kāi)心。但隨后出現在他眼前的,是集合「錯愕」、「悲傷」、「憤怒」于一身的洛蒂亞。

她很驚訝,為何最后的邪龍王會(huì )是伊莫斯?她自己在一路上為伊莫斯犧牲了這么多,眼看一切事情都要結束了,馬上就能回到以前的日子,但卻在最后一關(guān)變成如此。她也不能理解為何伊莫斯完全無(wú)法理解他的苦心,還在她不知道的情況下投靠了敵方陣營(yíng)。為此表示憤怒的她決定與伊莫斯決一死戰。

我本以為這個(gè)時(shí)候是伊莫斯打倒女主,拆穿巴里蓋斯和洛蒂亞這對狗男女,最后伊莫斯毀滅世界 游戲 結束。但迎來(lái)的卻是 「完全打不過(guò)!」 我不死心的讀檔重新打了很多次都還是不行。當下我感覺(jué)非?;鸫?, 這到底是什么糞Game! 已經(jīng)準備刪 游戲 了。

伊莫斯在死前開(kāi)始懊悔,確實(shí)在與洛蒂亞分開(kāi)后,他一心只想到自己與報仇。完全沒(méi)顧慮到對方的心情與大局,連最原始的初心都舍棄了。隨后畫(huà)面來(lái)到了回憶間,在這里你會(huì )得知部分劇情還沒(méi)破完,作者也會(huì )詢(xún)問(wèn)你,是否要再進(jìn)行二周目 游戲 ?試著(zhù)做出不一樣的路線(xiàn)選擇?

我當下只想毀滅世界跟刪 游戲 ,根本連二周目的機會(huì )都不想給它。后來(lái)才知道原來(lái)這 游戲 至少要破到 三周目 才會(huì )到達最終結局。所以我最后又花了一些時(shí)間看完全部的劇情。過(guò)程中我才知道,原來(lái)從頭到尾被作者玩在手里的是 「我」 這個(gè)玩家才對。

作者在一周目時(shí),先刻意引導玩家走上黑化的大魔王之路。然后又在結局時(shí)給你必敗的戰斗,同時(shí)還展現出女主的悲傷、憤怒與主角的懊悔。二周目迫使你在結局分岐上必須選擇「拒絕邪龍王」路線(xiàn)。然后再讓你看見(jiàn)洛蒂亞在一周目中沒(méi)有表現出的一面。

這時(shí)通常會(huì )感到 更加的憤怒 ,并且 更想刪 游戲 。然后在達成兩種路線(xiàn)的結局后,終于可以進(jìn)行三周目。三周目在最后與洛蒂亞戰斗時(shí)是可以打贏(yíng)的。打贏(yíng)后,洛蒂亞一樣會(huì )像一周目一樣說(shuō)那些冠冕堂皇的話(huà),但這時(shí)的伊莫斯與玩家一樣,已經(jīng)知道這些話(huà)并不是真心的,而這位舊情人最后也死在伊莫斯召喚的魔物手中。

洛蒂亞死后,伊莫斯會(huì )繼續隨邪龍王與其他龍族們對抗。在最后的過(guò)程中,伊莫斯會(huì )隨玩家一同慢慢得知,其實(shí)那些傳授龍人之力的龍族們才是真正的幕后黑手。這一切發(fā)生在他身上的事,全都不是巧合,全都是這些龍族們精心設計的局。

多周目結局的觀(guān)點(diǎn)切換

一周目結局時(shí),會(huì )發(fā)現自己不該過(guò)于專(zhuān)注眼前的人事物,不該以自我中心思考,應該更看見(jiàn)周?chē)南敕?。二周目結局時(shí),會(huì )發(fā)現原來(lái)眼前的人確實(shí)不該相信,沒(méi)有真正相處、無(wú)法充分理解對方的話(huà),不管對方說(shuō)了什么,最好永遠都抱持著(zhù)一顆懷疑的心。

三周目結局時(shí),會(huì )發(fā)現原來(lái)自己根本從未看清這個(gè)世界,養成 獨立思考、多元接受、隨時(shí)重塑自己 的習慣是非常重要的。面對周?chē)l(fā)生的事物感到沮喪、憤怒、悲傷。每個(gè)角色都以為自己是依照自己的自由意志而行動(dòng),所有的情緒也都來(lái)自心中唯一的 「自我」 ,但其實(shí)每個(gè)人可能都只是被操控的棋子,并且渾然不知。而這當中,當然也包括作為玩家的「我自己」。

我不確定這是否為這個(gè)作品中想傳達的內核觀(guān)念,但至少我覺(jué)得這是它很用心在傳達這件事。 透過(guò)「 游戲 」這個(gè)載體才有的獨特表現,如果面對每一次的結局感受到的情緒起伏越大,那最后也就能體會(huì )到越多的省思。

礙于文章篇幅關(guān)系,其實(shí) 游戲 中很多配角的劇情與故事細節是我沒(méi)有細說(shuō)的,我希望更細節的內容可以留給有興趣的讀者們親自體會(huì )。 這部作品不僅繪圖精致,也善用了「 游戲 」才能表現出的「多周目敘事」,還有著(zhù)非常優(yōu)秀的敘事節奏與角色塑造,氣氛營(yíng)造與劇情轉折也非常到位。 要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà),就是男主努力空間的被限制的太小。幾乎每場(chǎng)關(guān)鍵戰役都是必敗,完全就是硬要讓伊莫斯當苦主苦到尾。這對于想要嘗試走出純愛(ài)end的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是場(chǎng)災難,不但會(huì )搞了半天都達不到,也會(huì )少了很大的 探索 樂(lè )趣。不過(guò)也得如此,這故事的走向才較能控制,路線(xiàn)過(guò)于發(fā)散的話(huà),敘事節奏也可能會(huì )大崩盤(pán)。

與外道勇者一行的多周目敘事不同,這部作品是走單一路線(xiàn)單一結局,但它的亮點(diǎn)在于 「倒敘與插敘手法 」與 「角色的深刻塑造」, 以下我會(huì )詳加細說(shuō)。

倒敘與插敘手法

其實(shí)故事的主軸非常簡(jiǎn)單,就是勇者要前往魔王城打倒魔王,但一路上身邊的女伴們漸漸被(消音)。但有趣的是,大部分事件都是已經(jīng)發(fā)生「后」,才讓玩家在別的地方獲得記憶水晶來(lái)得知「之前」發(fā)生過(guò)了什么?而玩家也是作為上帝視角才知道的,作為 游戲 主角的勇者其實(shí)是不知道發(fā)生什么事情。這樣一方面可以更加強調那些事件的發(fā)生,一方面也塑造出了完全不可能改變的無(wú)力感。

游戲 的開(kāi)頭故意不怎么交代兩位女角對主角的 情感 來(lái)由,而且還使用了一些比較輕松、詼諧的配樂(lè )。我本來(lái)以為這部作品就是個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的俗套NTR故事,角色的關(guān)系就是常見(jiàn)的青梅竹馬。但一直到「最后的城鎮」準備前去打魔王時(shí),才能透過(guò)信件得知這些女角們對主角的真正的 情感 來(lái)源。這時(shí)在回頭看兩位女角的各種行為時(shí)就會(huì )顯得合理多了。

角色刻畫(huà)

反派:盜賊頭領(lǐng)-凱薩爾

一般的黃毛通常是與主角有不對等的權力或武力,并利用其對主角進(jìn)行壓制,再巧取豪奪。但這位盜賊頭領(lǐng)在武力上卻是打輸的,不過(guò)他卻懂得觀(guān)察局勢,并利用有限的資源急中生智,最后反將一軍。而這樣一來(lái), 除了加深對反派刻畫(huà)、補足劇情的精彩度 ,也讓女主們的降智行為變得回合理不少,在眾多作品中很少會(huì )遇到像這樣子的著(zhù)墨。

女角:阿魯妮

雖然這類(lèi)里世界作品絕大多數都會(huì )被認為是「物化女性」,但是此作品卻充分展現了一位女性 「堅忍不拔」 的一面。

阿魯妮雖然在得知自己懷孕后,其實(shí)陷入了非常大的焦慮與迷惘,而且更重要的是她連孩子是誰(shuí)的都不知道。這種情況下,她大可選擇流掉。但是在得知奴隸商人以「還債」來(lái)要挾她,如果生下女孩的話(huà)就送他做抵押時(shí),她卻是二話(huà)不說(shuō)地拒絕,而且是堅持要生下來(lái)?yè)狃B。此時(shí)的她,才知道自己對這小孩的 情感 到達如此深厚。

明明懷上他是痛苦的,撫養她是非常辛苦的,性別也還不知道,而且生父更不知道是誰(shuí)。本來(lái)前幾分鐘還在考慮墮胎,不過(guò)一旦孩子遭遇到危險時(shí),她卻能瞬間做出這個(gè)決定。雖然做出這樣的決定不一定很符合現實(shí), 但能在一個(gè)「里作」中,看到一個(gè)女人蛻變成人母的后的成長(cháng),看到這樣的決心與意志力真的是難能可貴。

驚為天人的反轉End(以下強烈劇透)

游戲 最后一個(gè)亮點(diǎn)在于它的「反轉套路」,這并不是直覺(jué)上的反套路。 游戲 的一開(kāi)始會(huì )叫玩家輸入自己的名字,但是 游戲 的主角-「健次」卻是有他自己的名字的。我一直以為這只是個(gè)bug,玩到后面甚至都忘了有這個(gè)設置。結果當主角抵達魔王城,敵方參謀好不容易召喚出魔王,而這位魔王的名字居然是…….「 」?。。?????

參謀還接著(zhù)說(shuō),勇者啊,其實(shí)的能夠走到此,并不是你自己的意志驅使,而是由我們的王「 」驅使你過(guò)來(lái)的,也是「 」讓你知道這一路上真正的「惡」是來(lái)自人類(lèi),而不是我們魔族。然后玩家開(kāi)始操控魔王并打倒剛剛自己苦苦培育的勇者......

更扯的是,隨后的劇情文本還繼續出現,「 」打倒勇者,攻下了王城后,極力提倡人類(lèi)與魔族的共存共榮。善用各族所長(cháng),專(zhuān)研 科技 與技術(shù),在位期間不僅王國富庶,掃蕩了過(guò)去的不法地帶,開(kāi)創(chuàng )了全大陸前所未有的盛世???

接著(zhù)刻意用了幾頁(yè)全黑的畫(huà)面搭配文本作結尾……..

​最后不僅還了女角們一個(gè)Good End,而且還徹底呼應了 游戲 標題。老實(shí)說(shuō),我本來(lái)就只是看到縮寫(xiě)有個(gè)NTR就點(diǎn)進(jìn)來(lái)了,我在玩到這里以前壓根兒 完全沒(méi)注意 游戲 的標題,實(shí)在是太慚愧了! 但我想這應該也是在作者的算計之中。

這部作品雖然不像「外道勇者」一樣有著(zhù)完善的世界觀(guān)跟傳達意義,但是它的亮點(diǎn)真的非常多,尤其最后的結局真的會(huì )讓人懷疑作者的腦袋里裝的是芬達還是可樂(lè )? 游戲 時(shí)間大約5小時(shí),不需要刻意農等級,是個(gè)非常值得嘗試的小品作品。

缺點(diǎn)的部分,就是后期的事件是不用搜集的,是直接在旅店里像翻書(shū)一樣,一段一段看下去,只需要消耗路上打怪就會(huì )掉落的記憶水晶碎片。 感覺(jué)上,是有種 游戲 做不完的嫌疑,RPG要素似乎跟不上劇情表現。

這部分,如果能做的像 游戲 前期一樣,搭配一點(diǎn)RPG要素在事件已經(jīng)發(fā)生的前提下,隔天醒來(lái)再透過(guò)打贏(yíng)boss后才能解鎖獲得回憶,或是完全作成操控女角的 探索 模式,我認為會(huì )更有搜集東西的樂(lè )趣。不過(guò)整體來(lái)說(shuō),這部作品還是有把該說(shuō)的故事好好說(shuō)完,劇情銜接上并沒(méi)有太嚴重的問(wèn)題。

最后,既然是NTR 游戲 特論,那就一定要介紹一款最神奇的NTR作品- NTRPG2 ,嚴格來(lái)說(shuō)它根本不是來(lái)給你「使用」的。 游戲 性很高,但藝術(shù)性可能更高。

故事的大綱是主角-馬魯斯在一次意外不小心開(kāi)啟了后山的地下遺跡,導致魔物漸漸出沒(méi)在村莊附近,這時(shí)藍毛勇者-拉格納斯出現了。并且解救了馬魯斯與女主-菲莉雅。村長(cháng)與拉格納斯達成協(xié)議,只要他愿意 探索 地下遺跡并掃蕩魔物,遺跡中的金銀財寶幾乎可供拉格納斯所有,同時(shí)如有需要村中亦可無(wú)限提供任何他想要的服務(wù)。

游戲 性高、難度高、時(shí)數高

游戲 在一周內分成七天,每一天還分成朝、晝、夕、夜四個(gè)時(shí)段,每個(gè)時(shí)間點(diǎn)都會(huì )有不同的人、事件發(fā)生或道具獲得,但是玩家一次只能在同一個(gè)時(shí)段觸發(fā)一件事情。同一天的系列事件如果有一個(gè)環(huán)節未觸發(fā)成功的話(huà),就不會(huì )有個(gè)完整的結果,也不會(huì )達成每日關(guān)鍵課題。 請于下周同一時(shí)段繼續嘗試! 如果要再達成所有支線(xiàn)的話(huà)真的需要花上不少功夫。

就算是同一天的事件組合,彼此的前后關(guān)聯(lián)性不一定很大,是不太容易從中推敲的。如果不看攻略的話(huà),我可能玩整整1個(gè)月都還摸不出頭緒。但如果是特別喜愛(ài) 探索 搜集要素的玩家應該會(huì )非常過(guò)癮才對。

花樣很豐富

雖然NTRPG2不像上面兩部這作品在角色刻畫(huà)上著(zhù)墨很多,但是它在事件的表現是非常的「多元豐富」。在游玩的過(guò)程中,我常常在想。哇!這樣也行?根本花式虐苦主。登場(chǎng)的女角非常多,但全都不會(huì )屬于他。

游戲 一共分成前中后三大部分。前段為序章,是在開(kāi)啟地下遺跡前的人物與情節交代,需要小部分的 探索 。中段部分比較單純,照劇情引導就行了。后段部分則是高難度、高復雜的 探索 。 而這里居然…居然還唯一存在一條「水曜日的支線(xiàn)」 ,可以讓馬魯斯與菲莉雅有個(gè)難忘的夜晚,算是還留有一絲良心。

以一部里作來(lái)說(shuō),全程無(wú)CG、只靠位圖,無(wú)疑是個(gè)很大的硬傷。再加上主角 「全程不說(shuō)話(huà)」 ,唯一表達情緒的方式是靠水滴之類(lèi)的表情符號,或是肢體動(dòng)作。這樣的種種設置是非常奇特的,會(huì )讓玩家很沒(méi)有想玩下去的動(dòng)力。

不過(guò)也正因如此,作者能在他特別想刻畫(huà)的場(chǎng)景表現、RPG特有的 探索 與搜集,進(jìn)一步精雕細琢。當那些內核體驗交出100分以上的成績(jì)時(shí),依然能刮起旋風(fēng),使這部作品的地位遠超過(guò)同類(lèi)作品。

系列第一作《NTRPG》,廣為好評。續作《NTRPG2》到達巔峰,之后還因為粉絲熱烈回應,額外制作了短篇的《圣誕節外傳》。雖然《NTRPG3》的制作似乎遇到了某些困難而終止,但是粉絲還是以同類(lèi)型模式制作了致敬作品-《CUCKOLD RPG》。

雖然這種奇怪的 游戲 模式絕非市場(chǎng)主流,但能夠依循既有套路,進(jìn)一步自創(chuàng )武功,開(kāi)發(fā)出一套粉絲買(mǎi)單,甚至愿意為其制作衍伸作品,真的是非常不簡(jiǎn)單。所以與其說(shuō)這部作品是拿來(lái)「使用」的,更不如說(shuō)是拿來(lái)「紀念」的藝術(shù)作品。 在眾多RPG Maker制作的力作中,曾經(jīng)有過(guò)一個(gè)最為特別的系列。

以RPG Maker作為開(kāi)發(fā)引擎雖然自由度很大,但是必然有其限制。 而這三部作品確實(shí)在有限的資源架構上玩出一套屬于他們自己獨有的內核體驗。 一個(gè) 游戲 作品不可能做到面面俱到,有些缺點(diǎn)并不完全是缺點(diǎn),可能是為了讓這套故事的方式能表現得更好,而不得不作的取舍。

如果你對這題材的作品有興趣,時(shí)間較充裕、比較重視故事體驗的話(huà),我最推薦 《外道勇者一行》 。而時(shí)間較少,較注重角色刻畫(huà),或是想體會(huì )作者那裝可樂(lè )的頭腦,可以嘗試 《No Tears Rebirth》 這個(gè)短篇故事。至于想挑戰高難度 探索 樂(lè )趣的人可以選擇 《NTRPG系列》 。當然,如果只是想朝圣、紀念一番的話(huà),邊看攻略大概2–3小時(shí)也可以通關(guān),不會(huì )有太多的壓力。

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