brute-force(brute force中文翻譯,brute force是什么意思,brute force發(fā)音、用法及例句)
- 內容導航:
- 1、brute force
- 2、VR如何渲染動(dòng)畫(huà)
1、brute force
brute force發(fā)音
英: 美:
brute force中文意思翻譯
常見(jiàn)釋義:
強力
brute force雙語(yǔ)使用場(chǎng)景
1、And the progress is quite good, I mean, partly by brute force.───而且進(jìn)步相當好, 我方法, 部分藉著(zhù)暴力.
2、Unfortunately, brute force will not work in Go.───然而不幸的是, 暴力破解在圍棋中將失去作用.
3、Don't do things by brute force.───不要用蠻力干事.
4、Brute force layer for high - quality heavy - duty duck or vinyl on and cotton blend , wash the duck.───強力層為優(yōu)質(zhì)重型棉帆布或維棉 、 滌棉帆布.
5、Brute force was used to put down the revolt.───使用殘忍的武力平息反叛.
6、Brain against brute force - and brain came out on the top - as it's bound to do.───智力反抗暴力 —— 智力最終占了上風(fēng) —— 這是必然的.
7、These days victory is won not by brute force but by knowledge.───最近的勝利都不是因為暴力,而是信息.
8、Deep Blue and its successors beat Mr Kasparov using the " brute force " technique.───深藍及其后繼者打敗 卡斯帕羅夫 所用的是暴力破解技術(shù).
9、We will achieve much more by persuasion than by brute force.───我們通過(guò)說(shuō)服會(huì )比使用暴力獲得更多的成果。
10、In fact, Monte Carlo techniques are much faster than brute force.───事實(shí)上, 蒙特卡羅技術(shù)要比暴力破解技術(shù)快得多.
11、Select brute force mode.───選擇蠻力模式。
12、They used brute force to break open the door.───他們靠蠻勁把門(mén)撞開(kāi)了.
13、Software of brute force attack on block cipher algorithms is designed based on distributed computing.───暴力破解分組密碼算法是密碼學(xué)的重要研究方向.
14、He used brute force to take control.───他靠暴力獲得了統治權。
15、Brain against brute force—and brain came out on the top—as it's bound to do.───智力對抗蠻力——智力占據了上風(fēng)——這是必然的。
16、This opens it to a brute - force attack over a network.───這為網(wǎng)絡(luò )上用暴力法攻擊開(kāi)了方便之門(mén).
17、The security of encryption algorithms depends heavily on computational infeasibility of brute force attack.───加密算法的安全性在很大程度上取決于暴力破解的不可行性.
18、This paper discuss the ways of debugging: brute force, cause elimination and backtracking.───本文基于軟件糾錯技術(shù),提出了三種常用的糾錯手段: 蠻干 、 消去原因、回溯,并對消去原因和回溯作了詳盡的分析.
brute force相似詞語(yǔ)短語(yǔ)
1、;ute power───蠻力
2、counterforce───n.反作用力;反對勢力;核子武器還擊
3、fifth force───第五力
4、;ute fact───生性的事實(shí)
5、strike force───致命打擊;[軍]打擊力量
6、armed force───武裝部隊
7、tractive force───[機][車(chē)輛]牽引力;驅動(dòng)力
8、ground force───陸軍;地面部隊
9、buffer force───中立緩沖區角色
2、VR如何渲染動(dòng)畫(huà)
第一大類(lèi):僅僅是攝像機運動(dòng)的靜態(tài)場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的渲染
type one: IRmap+BruteF orce(QMC)發(fā)光貼圖+BF算法
第一步(單幀調試階段):
調試好DMC sampler核心管理器的參數在單幀下已獲得良好的質(zhì)量
第二步(動(dòng)畫(huà)前數據計算階段,俗稱(chēng)跑光):
1.保持次級引擎BruteForce(QMC)開(kāi)啟,勾 選全局設置的Don't Render Final Image .以跳過(guò)不必要的渲染計算過(guò)程
2.根據攝像機運動(dòng)情祝預估隔幀數量,使用MultiFrame increamenta1模式,計算完
全部動(dòng)畫(huà)的IRmap
3.打開(kāi)IRmapViewer觀(guān)察計算完成的IRmap采樣點(diǎn)分布情說(shuō),將采樣點(diǎn)不足的部分,缺失采樣點(diǎn)的部分,通過(guò)手動(dòng)補光方式疊加并補全,得到最終準備動(dòng)畫(huà)渲染的IRmap文件(這一環(huán)節非常重要)
第三步(渲染動(dòng)畫(huà)階 段)
1.IRmap模式改為from file并讀入之前準備好的最終IRmap文件
2.將次級引擎關(guān)閉,即設置為none (因為所有計算結果已經(jīng)存入在了IRmap 的每個(gè)采樣點(diǎn)中)
3.將IRmap設置中的interplation sample設置為 10-15 ( 最終渲染時(shí)插值采樣不能過(guò)大,否則將導致閃爍)
4.渲染!
type two: IRmap+LightCache發(fā) 光貼圖+燈光緩存
第一步(單幀調試階段):
調試好DMC sampler核心管理器的參數在單幀下已獲得良好的質(zhì)量
第二步(動(dòng)畫(huà)前數據計算階段,俗稱(chēng)跑光):
1.保持次級引擎LightCache開(kāi)啟,勾選全 局設置的Don't Render Final Imag以跳過(guò)不必要的渲染計算過(guò)程
2.設置LightCache模式為SingleFrame 方式,并在選項中去除勾選"Store direct light這個(gè)選項(這點(diǎn)非常重要,去除這個(gè)選項將極大地避免Lightcache產(chǎn)生的GI閃爍)
3.根據攝像機運動(dòng)情況預估隔幀數量,使用MultiFrame increamenta1模式,計算完全部動(dòng)畫(huà)的IRmap ,
4.打開(kāi)IRmapViewer 觀(guān)察計算完成的IRmap采樣點(diǎn)分布情況,將采樣點(diǎn)不足的部分,缺失采樣點(diǎn)的部分,通過(guò)手動(dòng)補光方式疊加并補全,得到最終準備動(dòng)畫(huà)渲染的IRmap文件(這一環(huán)節非常重要)
第三步(渲染動(dòng)畫(huà)階段)
1.IRmap模式改為from file并讀入之前準備好的最終IRmap文件
2.這里分兩種情況,如果場(chǎng)景中有大量模糊反折射需要利用lightcache來(lái)優(yōu)化計算時(shí)間,可以保持次級引擎中LightCache仍舊開(kāi)啟,并且仍然為singleframe模式,如果不需要這樣計算模糊反折射,將次級引擎關(guān)閉設置為none
3.將IRmap設置中的
interplation sample設置為10-15 (最終渲 染時(shí)插值采樣不能過(guò)大,否則將導致閃爍)
4.渲染!
第二大類(lèi):攝像機運動(dòng),物體和光源都在變化和運動(dòng)type one: IRmap+BruteF orce(QMC)
第一步(單幀調試階段):
調試好DMC sampler核心管理器的參數在單幀下已獲得良好的質(zhì)量
第二步(動(dòng)畫(huà)前數據計算階段,俗稱(chēng)跑光):
1.保持次級引擎BruteForce開(kāi)啟,勾選全局設置的Don't Render Image以跳過(guò)不必要的渲染計算過(guò)程
2.設置IRmap模式為Animation-prepass方式(它將生成一-個(gè) IRmap序列而不是單個(gè)IRmap以對應整個(gè)動(dòng)畫(huà))
3.計算全部的IRmap序列
第三步(渲染動(dòng)畫(huà)階 段)
1.IRmap模式改為Animation-render 方式,并讀入之前計算好的最終IRmap序列
2.將次級引擎關(guān)閉,即設置為none (因為所有計算結果已經(jīng)存入在了IRmap 的每個(gè)采樣點(diǎn)中) .
3.將IRmap設置中的interplation sample設置為10-15 ( 最終渲染時(shí)插值采樣不能過(guò)大,否則將導致閃爍)并且將Interpolation frames 設置為1(節省渲染時(shí)間)
4.渲染!type two: IRmap+LightCache .
第一步(單幀調試階段):
調試好DMC sampler核心管理器的參數在單幀下已獲得良好的質(zhì)量
第二步(動(dòng)畫(huà)前數據計算階段,俗稱(chēng)跑光):
1.保持次級引擎LightCache開(kāi)啟,勾選 全局設置的Don't Render Image以跳過(guò)不必要的渲染計算過(guò)程
2.設置LightCache模式為SingleFrame方式,并在選項中去除勾選"Store direct light"這個(gè)選項(這點(diǎn)非常重要,去除這個(gè)選項將極大地避免Lightcache產(chǎn)生的GI閃爍)
3.設置IRmap模式為Animation-prepass 方式(它將生成一個(gè)IRmap序列而不是單個(gè)IRmap以對應整個(gè)動(dòng)畫(huà))
4.計算全部的IRmap序列
第三步(渲染動(dòng)畫(huà)階段)
ation ender 方式,并讀入之前計算好的最終IRmap,序列1IRmap模式改為AnAnima
大量模糊反折射需要利用lgteache 來(lái)優(yōu)化計算
2.這里分兩種情況,如果場(chǎng)景中有大仍舊開(kāi)啟,并且仍然為sngeframe模式,如果不需時(shí)間,可以保持次級引擎中LighCache要這樣計算模糊反折射,將次級引擎關(guān)閉設置為no(最終渲染時(shí)插值采樣不能
3.將IRmap設置中的iteplaion samplet設置為10-15過(guò)大,否則將導致閃爍)
并且將lepolation fames設置為u(節省渲染時(shí)間)
4.渲染!另外,關(guān)于渲染中經(jīng)常出現。一些物體有奇怪白色亮點(diǎn)的問(wèn)題我在這里單獨說(shuō)明一,這揚,由于模糊反射和深度反射產(chǎn)生的問(wèn)題,
原則上是物理正常的,不是bug,也很難免, 這里提
供兩個(gè)方法:
G設置為
供兩個(gè)將出現白點(diǎn)的村質(zhì),改為hgegree并在項中將“goy e保持關(guān)閉,將出拜且確保關(guān)閉ai設置中的產(chǎn)生反射麻賴(lài)的選項。明易度降低
Dendesateralll 將其反射通道給一個(gè)純difte的材質(zhì)
最后提及幾點(diǎn)很多朋友關(guān)注的問(wèn)題:
1.Vray渲染片樹(shù)時(shí)到底該不該使用opacity 通道,答案是盡量不要用opacity 通道,因為Vray的IRmap計算過(guò)程不能很好的支持這一通道,將導致渲染速度非常的慢。正確的做法是把原本貼在opacity通道上的mask黑白圖貼在vray材質(zhì)的refraction通道里,并反轉invert,然后將折射率IOR值設置為1,然后勾選"ffect alpha選項
2.最安全的渲染動(dòng)畫(huà)的方法是什么,毫無(wú)疑問(wèn),QMC+QMC,新版本就是全部BruteF orce,這種組合的情況下因為不存在插值計算GI,所以GI導致的閃爍將完全避免,但你仍需解訣分布式光線(xiàn)數量過(guò)少所帶來(lái)的噪點(diǎn)問(wèn)題,就是說(shuō),你需要極大的代價(jià)來(lái)解決這-點(diǎn)。
3.我永遠不贊成將運動(dòng)的對象和靜態(tài)場(chǎng)景放在-起渲染,無(wú)論從影視制作的角度上來(lái)講還是從渲染成本上來(lái)講都不可取,有很多方法可以將兩者分離再合成,這樣是效率最高的。也能將問(wèn)題最簡(jiǎn)化,更便于日后修改。
4.關(guān)于手動(dòng)補IRmap采樣點(diǎn)的方法.接前面提到的,當你用Multiframe跑完光以后,遠處物體的IRmap采樣點(diǎn)細節是肯定不夠的,但你如果靠增加max min rate參數來(lái)試圖解決這個(gè)問(wèn)題,那么你就大錯特錯了,其實(shí)非常簡(jiǎn)單,用一個(gè)low級別的預設,在透視圖下拉近你要增加細節的物體,然后single frame方式跑一次,存成文件,然后用IRmapViewer 將兩個(gè)文件合并就行了,用這種方法將所有
細節不夠的地方補齊,又快又效率,而且有針對性,絕不要想當然地用高參數跑光就能解訣問(wèn)題
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