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ease-in(ease in中文翻譯,ease in是什么意思,ease in發(fā)音、用法及例句)

2025-06-16 投稿

ease-in(ease in中文翻譯,ease in是什么意思,ease in發(fā)音、用法及例句)

1、ease in

ease in發(fā)音

英:  美:

ease in中文意思翻譯

常見(jiàn)釋義:

(小心翼翼地)使逐步適應

ease in雙語(yǔ)使用場(chǎng)景

1、He was respectful without being ill at ease in the company of superior officers.───在上級軍官面前他流露出一種尊敬,但又不是故作卑下.

2、I never feel at ease in his company.───有他在一起我絕不會(huì )感到安心自在.

3、I felt ill at ease in such formal clothes.───我穿著(zhù)這樣正式的衣服覺(jué)得很拘謹。

4、After Sept. 17 products, can feel at ease in consumption.───“9月17日以后生產(chǎn)的產(chǎn)品, 都可以放心食用”.

5、These adjectives refer to skill and ease in performance.───這些形容詞的特性指熟練和靈巧的表現.

6、He felt ill at ease in the strange surroundings.───在生疏的環(huán)境中,他感到局促不安.

7、Goebbels felt at ease in the company of literary and movie people.───戈培爾在文學(xué)界和**界中崇敬者的簇擁下怡然自得.

8、Involving employees is both respectful and practical: You increase their commitment and ease in completing the work and implementing changes and new ideas.───讓員工參與其中代表著(zhù)尊重,同時(shí)也切實(shí)可行:你增強了他們的義務(wù),也讓工作競爭、變革和新想法的履行變得容易了。

9、He didn't feel completely at ease in the strange surroundings.───他在陌生的環(huán)境中感到不那么自在.

10、She was ill at ease in the presence of strangers.───她在生人面前感到不安.

11、There was an ease in his manner - a gay and light manner it was.───他的態(tài)度從容大方 ― ―那是一種輕松,愉快的態(tài)度.

12、Printer , editor, inventor, scientist, diplomatist : whatever the part , he seemed at ease in it.───出版家, 編輯, 發(fā)明家, 科學(xué)家, 外交家,不管做什么, 他幾乎無(wú)所不能.

13、The boy was ill at ease in the presence of the headmaster.───那男孩在校長(cháng)面前感到局促不安.

14、He's so aggressive I always feel ill - at - ease in his company.───他太愛(ài)尋畔了,因此在他的公司里我老是覺(jué)得不自在.

15、If you are less at ease in it, I will aid you.───如果你在這方面還不能運用自如, 我可以幫助你.

16、Food manufacturers use pasteurized egg products because of their convenience and ease in handling and storing.───食品生產(chǎn)商利用巴氏殺菌法來(lái)制作蛋制品是因為它可以減輕處理和貯存的工序。

17、The manual worker is usually quite at ease in any company.───體力勞動(dòng)者通常在任何場(chǎng)合都不會(huì )感到拘束.

18、I always feel ill at ease in a strange environment.───我在陌生環(huán)境總覺(jué)不自在.

ease in相似詞語(yǔ)短語(yǔ)

1、bade in───故意出最高價(jià)使某物落到自己手里

2、gave in───v.屈服;讓步;交上

3、fade in───淡入;漸顯

4、phase in───逐步采用;分階段引入

5、eastlin───伊斯特林

6、bake in───烘烤

7、came in───進(jìn)來(lái);進(jìn)入

8、cave in───塌落;認輸

9、ease up───v.緩和;放松;減輕

2、AE(adobe after effects cs4)有哪些表達式

ae表達式中英對照

全局對象

Comp comp(name) 用另一個(gè)名字給合成命名。

Footage footage(name) 用另一個(gè)名字給腳本標志命名。

Comp thisComp 描述合成內容的表達式。例如:thisComp.layer(2)

Layer, Light, or Camera thisLayer 是對層本身的描述,thisLayer是一個(gè)默認的對象,對它的應用是可選的。例如, 用表達式 thisLayer.width 或 width 可獲得同樣的結果。

Property thisProperty 描述屬性的表達式。例如,如果寫(xiě)一個(gè)旋轉屬性的表達式就能獲取旋轉屬性的值。

Number time 描述合成的時(shí)間, 單位是秒。

Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位數值。例如, 當項目的每通道的彩色深度為16位時(shí)colorDepth 返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一個(gè)數}返回或改變幀率。允許用這個(gè)表達式設置比合成低的幀率。

向量數學(xué)方法

Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組} 兩個(gè)向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組}兩個(gè)向量相減。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是數組, amount 是數} 向量的每個(gè)元素被 amount相乘。

Array div(vec1, amount) {vec1 是數組, amount 是數}向量的每個(gè)元素被 amount相除。

Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每個(gè)元素的值在 limit1 到 limit2之間。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組} 返回點(diǎn)積, 結果為兩個(gè)向量相乘。

Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是數組 [2 or 3]} 返回向量的交積。

Array normalize(vec) {vec 是數組} 格式化一個(gè)向量,如某長(cháng)度表示為1.0.

Number length(vec) {vec是數組}返回向量的長(cháng)度。

Number length(point1, point2) {point1 and point2 是數組}

隨機數方法

Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一個(gè)數, 默認 timeless 為 false} 取現有的seed 增量一個(gè)隨機值,這個(gè)隨機值依賴(lài)于層的 index (number) 和 stream (property),但不總是這樣. 例如, seedRandom (n, true)通過(guò)給第二個(gè)參數賦值 true ,seedRandom()獲取一個(gè)0到1間的隨機數.

Number random()返回0和1間的隨機數.

Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一個(gè)數或數組}返回0到maxVal間的數,維度 與 maxVal相同; 或返回與maxArray相同維度的數組, 數組的每個(gè)元素在 0 到 maxArray之間

Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一個(gè)數或數組} 返回一個(gè)minVal 到 maxVal間的數, 或返回一個(gè)與 minArray和maxArray有相同維度的數組,其每個(gè)元素的范圍在 minArray 與 maxArray之間.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回數組的第一個(gè)值在 100 到300間, 第二個(gè)值在 200 到400間.如果兩個(gè)數組的維度不同,較短的一個(gè)后面自動(dòng)用0補齊.

Number gaussRandom()返回一個(gè)0到1之間的隨機數. 結果為鐘形分布,大約90%的結果在 0 到1之間, 剩余10%在邊沿.

Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一個(gè)數或數組}當用maxVal,它返回一個(gè)0到maxVal之間的隨機數. 結果為鐘形分布,大約90%的結果在0到maxVal之間,剩余10%在邊緣.當用maxArray,它返回一個(gè)與maxArray相同維度的數組, 結果為鐘形分布,大約90%的結果在 0到maxArray之間, 剩余10%在邊緣.

Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一個(gè)數或數組} 當用minVal和 maxVal, 它返回一個(gè)minVal到maxVal之間的隨機數. 結果為鐘形分布,大約90%的結果在minVal到maxVal之間, 剩余10%在邊緣.當用minArray和maxArray, 它返回一個(gè)與 minArray和maxArray相同維度的數組, 結果為鐘形分布,大約90%的結果在 minArray到maxArray之間, 剩余10%在邊緣. 剩余10%在邊緣.

Number noise(valOrArray) {valOrArray是一個(gè)數或數組 [2 or 3]}返回一個(gè)0到1間的數.噪聲不是事實(shí)上的隨機,但它是在樣本附近相關(guān)的隨機數.它基于花邊噪聲 . 例如, add(position, noise(position)*50).

插值方法

Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一個(gè)數, value1 和 value2 是一個(gè)數或數組}當t的范圍從0到1時(shí),返回一個(gè)從value1到value2的線(xiàn)性插值。當 t = 1時(shí)返回 value2 。 .

Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 數, value1和value2 是數或數組} 當 t = tMax時(shí),返回value2 ;當tMin < t < tMax 時(shí), 返回 value1和value2 的線(xiàn)性聯(lián)合。

Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一個(gè)數, value1 和 value2 是數或數組} 返回值與linear相似, 但在開(kāi)始和結束點(diǎn)的速率都為0。這種方法的結果是動(dòng)畫(huà)非常平滑。

Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是數, value1 和 value2 是數或數組} 返回 值與 linear相似, 但在開(kāi)始和結束點(diǎn)的速率都為0。這種方法的結果是動(dòng)畫(huà)非常平滑。

Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一個(gè)數, and value1 and value2 是數或數組} 返回 值與ease相似, 但只在切入點(diǎn)value1 的速率為0,靠近value2 一邊是線(xiàn)性的。

Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一個(gè)數, value1和value2 是數或數組}返回 值與ease相似, 但只在切入點(diǎn)tMin 的速率為0,靠近tMax 一邊是線(xiàn)性的。

Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一個(gè)數, value1和value2 是數或數組}.返回 值與ease相似, 但只在切入點(diǎn)value2 的速率為0,靠近value1 一邊是線(xiàn)性的。

Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是數, value1 value2 是數或數組} 返回 值與ease相似, 但只在切入點(diǎn)tMax的速率為0,靠近tMin 一邊是線(xiàn)性的。

彩色轉換方法

Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是數組 [4]} 轉換 RGBA 彩色空間到 HSLA彩色空間。輸入數組指定紅、綠、藍、透明, 它們的范圍都在 0.0 到 1.0之間。結果值是一個(gè)指定色調、飽和度、亮度和透明的數組,它們的范圍都在 0.0 到 1.0之間。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。

Array [4] hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是數組[4]}. 轉換 HSLA彩色空間到RGBA 彩色空間。其操作與rgbToHsl相反。

其它數學(xué)方法

Number degreesToRadians(degrees)轉換度到弧度。

Number radiansToDegrees(radians) 轉換弧度到度。

Comp屬性和方法

Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一個(gè)數} 得到層的序數(在時(shí)間線(xiàn)窗口中的順序). 例如, thisComp.layer(3).

Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一個(gè)字串} 得到層名。指定的名字與層名匹配,或者在沒(méi)有層名時(shí)與源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用時(shí)間線(xiàn)窗口中的第一個(gè). 例如, thisComp.layer("Solid 1").

Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一 個(gè)層對象, relIndex 是一個(gè)數} 得到otherLayer (層名)上面或下面relIndex (數) 的一個(gè)層。 例如, layer(thisLayer, 2) 返回 在時(shí)間線(xiàn)窗口中比寫(xiě)這個(gè)表達式的層高兩層的一個(gè)層。

Number marker(markerNum) {markerNum 是一個(gè)數}得到合成中一個(gè)標記點(diǎn)的時(shí)間。你可以用它減淡標記點(diǎn)的透明,實(shí)現淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime .5, markTime, 100, 0).

Number numLayers 返回 合成中層的數量。

Camera activeCamera 從在當前幀中著(zhù)色合成所經(jīng)過(guò)的攝象機獲取值。這不一定是你在合成窗口所看到的。

Number width 返回合成的寬度,單位為像素(pixels.)

Number height 返回合成的高度,單位為像素(pixels.)

Number duration 返回合成的持續時(shí)間值,單位為秒。

Number frameDuration 返回畫(huà)面的持續時(shí)間.

Number shutterAngle 返回合成中快門(mén)角度的度數.

Number shutterPhase 返回合成中快門(mén)相位的度數

Array [4] bgColor 返回合成背景的顏色。

Number pixelAspect 返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel )寬高比。

String name 返回合成的名字。

腳本屬性和方法

Number width 返回腳本的寬度,單位為像素。

Number height返回腳本的高度,單位為像素。

Number duration 返回腳本的持續長(cháng)度,單位為秒。

Number frameDuration 返回畫(huà)面的持續長(cháng)度,單位為秒。

Number pixelAspect 返回腳本的像素比, 表示為 width/height.

String name 返回腳本的名字。

層子對象屬性和方法

Comp or Footage source 返回層的源 Comp 或源Footage 對象。默認時(shí)間是在這個(gè)源中調節的時(shí)間。例如, source.layer(1).position.

Effect effect(name) {name是一個(gè)字串} 返回 Effect 對象。 After Effects 在效果控制窗口中用這個(gè)名字查找對應的效果。這個(gè)名字可以是默認名,也可以是用戶(hù)自定義名。如果這里有一些相同的效果名則選擇效果控制窗口中同名字的最上面的一個(gè)效果。

Effect effect(index) {index 是一個(gè)數} 返回 Effect 對象。After Effects 在效果控制窗口中用這個(gè)序號查找對應的效果。起始于1 且從頂部開(kāi)始。

Mask mask(name) {name是一個(gè)字串} 返回層 Mask 對象。 這個(gè)名字可以是默認名,也可以是用戶(hù)自定義名。

Mask mask(index) {index 是一個(gè)數} 返回層 Mask 對象。After Effects 在時(shí)間線(xiàn)窗口中用這個(gè)序號查找對應的遮罩。起始于1 且從頂部開(kāi)始。

層的一般屬性和方法

Number width 返回以像素為單位的層寬度。 它與 source.width相同。

Number height 返回以像素為單位的層高度。 它與 source.height相同。

Number index 返回合成中層數.

Layer, Light, or Camera parent 返回層的父層對象, 例如, position[0] + parent.width.

Boolean hasParent 如果有父層返回 true ,如果沒(méi)有父層返回 false .

Number inPoint 返回層的入點(diǎn),單位為秒.

Number outPoint 返回層的出點(diǎn),單位為秒.

Number startTime 返回層的開(kāi)始時(shí)間,單位為秒.

Boolean hasVideo 如果有視頻(video)返回 true ,如果沒(méi)有(video)返回 false.

Boolean hasAudio 如果有音頻(audio)返回 true ,如果沒(méi)有音頻(audio)返回 false.

Boolean active 如果層的視頻開(kāi)關(guān)(眼睛 )打開(kāi)返回 true ,如果層的視頻開(kāi)關(guān)(眼睛 )關(guān)閉返回 false.

Boolean audioActive 如果層的音頻開(kāi)關(guān)(喇叭 )打開(kāi)返回 true ,如果層的音頻開(kāi)關(guān)(喇叭 )關(guān)閉返回 false.

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