shading中文翻譯,shading是什么意思,shading發(fā)音、用法及例句
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- 1、shading
- 2、Variable Rates Shading(VRS)
1、shading
shading發(fā)音
英: 美:
shading中文意思翻譯
常見(jiàn)釋義:
n.底紋;遮蔽;明暗法;描影法;細微差別
shading雙語(yǔ)使用場(chǎng)景
1、Without the bump map, the surface would be displaced during the render, but the shading information would be unaffected .───沒(méi)有凹凸貼圖,表面將在渲染時(shí)被置換,但著(zhù)色信息將不產(chǎn)生影響。
2、Shading of glass to reduce unwanted heat gain is critical . Unprotected glass is often the greatest source of unwanted heat gain in a home .───玻璃上的遮陽(yáng)可以減少不需要的得熱,這是非常必要的。沒(méi)有保護的玻璃經(jīng)常是室內過(guò)多不需要得熱的主要來(lái)源。
3、Blender makes it easy to use tricks like perspective, surface hiding, shading, and animation to achieve this illusion.───Blender可以很容易的運用景深來(lái)使用像是透視的特效、隱藏面、遮罩和動(dòng)畫(huà)特效。
4、conservatory will get very hot in summer unless shading is used.───夏天如果不用遮光罩的話(huà),暖房會(huì )變得非常熱。
5、There was one perfect swingy satin pea coat, the exaggerated collar in black shading down into a leopard print, refined and feral.───倒是有一件完美、輕快活潑的緞子短大衣,夸張的衣領(lǐng)把黑色的陰影投向一個(gè)美洲豹印圖上,優(yōu)雅而野性。
6、Define a new table style with shading of the first row.───定義一個(gè)新的表格樣式,首行帶有陰影。
7、Use the same tool to draw in hair, neck shading, etc.───使用相同的工具畫(huà)頭發(fā),脖子的影子,等等。
8、On hot days she would rise to the surface, glowing and tantalising, with a lily-leaf shading her like a parasol.───天熱時(shí),她會(huì )浮到水面處,身上蓋著(zhù)一片荷花葉,像是打著(zhù)陽(yáng)傘,驚艷的登場(chǎng)足以令觀(guān)者垂涎。
9、She frantically types over the same area several times to create dark shading and uses just a few letters for the lighter patches.───她要靠在同一地方多次敲擊以使得這塊看起來(lái)更暗。當然反之少敲幾個(gè)字的地方就顯得顏色要淺一些。
shading相似詞語(yǔ)短語(yǔ)
1、shreading───潑婦
2、sheading───棚屋
3、salading───沙拉
4、spading───v.用鍬挖(spade現在分詞)
5、hading───n.傾斜;v.傾斜(hade的ing形式)
6、steading───n.農場(chǎng)的建筑物,農莊;v.對……有利,對……有幫助(stead的現在分詞)
7、shadings───n.底紋;遮蔽;明暗法;描影法;細微差別
8、shadowing───n.遮蔽;v.遮蔽;尾隨(shadow的ing形式)
9、-shading───n.底紋;遮蔽;明暗法;描影法;細微差別
2、Variable Rates Shading(VRS)
Variable Rates Shading(以下簡(jiǎn)稱(chēng)VRS),是NVIDIA在RTX(Turing)架構中引入的,之后AMD也宣布將在 下一代GPU 上實(shí)現硬件支持,在GDC 2019上,微軟宣布提供了一套專(zhuān)為VRS所開(kāi)發(fā)的API,目前有很多游戲或引擎已經(jīng)集成了這個(gè)功能(Playground Games and Turn 10 (Forza), Ubisoft, Massive Entertainment (The Division, Avatar), 343 Industries (Halo), Stardock, Io Interactive, Activision, Epic Games and Unity)
什么是VRS,VRS有什么作用?
VRS允許開(kāi)發(fā)者對指定區域的渲染頻率進(jìn)行調整(比如原來(lái)每個(gè)像素渲染一次,變成多個(gè)像素渲染一次,之后共享結果,這里的調整包括降低渲染頻率與提升渲染頻率兩個(gè)方向,前者優(yōu)化性能,后者優(yōu)化質(zhì)量,比如用在邊緣位置降低鋸齒程度),以較小的質(zhì)量損失獲取較大的性能提升。
微軟的VRS API允許用戶(hù)按照三種方式設定Shading Rate:
硬件對VRS的支持,大致可以分成兩層(Tier),第一層對應于Per-Draw VRS,第二層對應的則是within-draw VRS。
這個(gè)技術(shù)最初是為VR所設計的,因為VR的特性使得眼睛所關(guān)注的區域基本上集中在畫(huà)面中央,而邊緣邊緣區域的光照對質(zhì)量的影響較小。而對于單視角渲染畫(huà)面而言,由于VRS使用時(shí)降頻渲染會(huì )導致鋸齒,所以通常用于DOF等具有較大模糊半徑的場(chǎng)景中(快速運動(dòng)的物體,粒子系統,DOF,平面反射等)。
下面給出Siggraph 2019中的一些使用示例說(shuō)明:
快速運動(dòng)場(chǎng)景,由于人眼無(wú)法捕捉相應細節,而使得這個(gè)技術(shù)具有很大的優(yōu)勢:
在一些帶有霧效等遮罩效果的場(chǎng)景中,可以為遠處物體設置一個(gè)較低的渲染頻率而同時(shí)維持效果基本不受影響:
這個(gè)技術(shù)跟LOD可以做到很好的結合:
VRS對高頻細節的影響較大,建議用在一些數據低頻變化的場(chǎng)景中,比如AO,Diffuse Shading,Albedo等:
VRS在粒子系統上的作用比直接粗暴的降分辨率渲染表現要好多了,且粒子渲染PS復雜度越高,收益也越高。當然,VRS面臨的一個(gè)問(wèn)題就是鋸齒問(wèn)題:
下面看一個(gè)“亞馬遜小酒館”場(chǎng)景的表現。
前期性能提升較大,越往后性能提升越小,且質(zhì)量損失也越高。
屏幕分辨率越高,VRS提升越明顯。
下面看下DOF場(chǎng)景下的使用方式:
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