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dead code中文翻譯,dead code是什么意思,dead code發(fā)音、用法及例句

2025-06-16 投稿

dead code中文翻譯,dead code是什么意思,dead code發(fā)音、用法及例句

1、dead code

dead code發(fā)音

英:  美:

dead code中文意思翻譯

死碼

無(wú)作用程序代碼

死終止碼

無(wú)作用程式碼

dead code雙語(yǔ)使用場(chǎng)景

1、These are the static libraries that you want to include in your module without allowing the linker to remove dead code from them.───想把靜態(tài)庫包含在模塊中,又不想鏈接器移除無(wú)用的代碼時(shí),使用這個(gè)屬性。

2、Dead code elimination is one optimization that we definitely want to defeat otherwise our benchmark will be measuring nothing!───我們絕對要避免“死代碼消除”這種優(yōu)化的出現,否則它會(huì )徹底擾亂我們的測試!

3、This field is never accessed, except perhaps by dead code.───這個(gè)屬性沒(méi)有入口,應該是一段死代碼。

4、Identify any dead code that can be removed.───找出任何可以刪除的死代碼。

5、The other subtle concern is dead-code elimination (DCE) (see Resources).───另一個(gè)微妙的問(wèn)題是消除死代碼(DCE),參見(jiàn)參考資料。

6、Dealing with overeager dead-code elimination is a problem for benchmarking statically compiled languages, as well.───對于評測靜態(tài)編譯語(yǔ)言來(lái)說(shuō),處理過(guò)于積極的死代碼清除也是一個(gè)問(wèn)題。

7、When you refactor, you should eliminate dead code, avoid speculative design or premature optimization.───在重構時(shí),你需要消除冗余代碼,避免投機性設計或預先優(yōu)化。

8、Leaving dead code unattended can eventually lead to performance issues as the system becomes weighed down with unused code.───對死代碼置之不理,最終可能會(huì )因為系統中的未用代碼過(guò)多而導致性能問(wèn)題。

9、Can anyone please explain this "dead code" example?───任何人都可以請這個(gè)“死代碼”的例子解釋?zhuān)?/p>

dead code相似詞語(yǔ)短語(yǔ)

1、dead fantasy───死氣沉沉的幻想

2、eternities dead───永恒的死亡

3、dead boys───死去的男孩

4、code───n.代碼,密碼;編碼;法典;vt.編碼;制成法典;n.(Code)人名;(英、法、西)科德;vi.指定遺傳密碼

5、dead───n.死者;adv.完全地;adj.無(wú)生命的;呆板的;廢棄了的

6、be dead───死了

7、doornail dead───門(mén)釘死了

8、dead bug───死蟲(chóng)動(dòng)作(健身動(dòng)作);死蟲(chóng)子

9、dead end───n.閉塞不通的一頭,死胡同;死胡同,盡頭

2、可以推薦幾款燒腦游戲嗎?

燒腦體驗可以參考高中時(shí)期數學(xué)考試結束后的感受。需要同時(shí)滿(mǎn)足思維密度高與沉浸感強兩大條件。普通的解密類(lèi)游戲可以困住玩家,但很難做到燒腦,能讓玩家達到燒腦程度的只有編程類(lèi)游戲和設計類(lèi)游戲。

編程設計類(lèi):

巨著(zhù)Opus Magnum

空間復雜度+時(shí)間復雜度+成本=設計算法

好評如潮的燒腦游戲,有一種編程或者設計的感覺(jué),不斷探索最優(yōu)解,省錢(qián)省時(shí)省地,魚(yú)與熊掌兼得的解答!理工男打發(fā)時(shí)間必備游戲!耐玩度MAX。

深圳SHENZHEN I/O

使用來(lái)自不同制造商的各種組件構建電路,涉及到微控制器、內存、邏輯門(mén)和LCD屏幕,滿(mǎn)屏的電子元件。

一款把匯編當游戲游戲的傳奇作品??梢宰屪詣?dòng)化系的學(xué)生想起當年被單片機支配的恐懼。玩的時(shí)候只要稍微投入點(diǎn)就會(huì )明顯感覺(jué)到頭皮發(fā)熱, 這是要禿的前兆。

黑客網(wǎng)絡(luò )Hacknet

后期多節點(diǎn)滲透有點(diǎn)燒腦的意思,浸入感很強。即使沒(méi)有Linux基礎也可以輕松上手,不過(guò)精通比較難,在后續有時(shí)間限定的任務(wù)里能明顯感覺(jué)到頭腦發(fā)燙。

用代碼讓人們感受到代碼世界的溫暖,在游戲中體驗一次黑客吧!比較考驗邏輯推理能力的游戲,但幾乎不涉及計算機知識。

異星工廠(chǎng)Factorio

這個(gè)游戲我真的種草了無(wú)數遍,設計自己的自動(dòng)化工業(yè)帝國。后期線(xiàn)路復雜的時(shí)候,做一個(gè)小小的改進(jìn)可能會(huì )涉及無(wú)數前期線(xiàn)路的翻修,但是這所有的復雜度都是玩家一個(gè)人堆積起來(lái)的,這游戲開(kāi)始就是一個(gè)純粹的蠻荒星球。

這個(gè)游戲的主旨就是一切皆可自動(dòng)化,當玩家意識到這點(diǎn)并且嘗到過(guò)自動(dòng)化的甜頭以后,這游戲的燒腦特性就出來(lái)了,這個(gè)和其他被動(dòng)燒腦不一樣,這游戲是逼著(zhù)玩家改進(jìn)自身的狀態(tài),容易導致玩家熬夜,變禿也變強。

迷你地鐵

禪意的畫(huà)風(fēng)和音樂(lè ),極簡(jiǎn)主義的設計卻又不失深度。手機端PC端都有。

解密解謎類(lèi):

時(shí)空幻境Braid

反常規燒腦解謎作品,游戲最后的反轉讓人刷新三觀(guān)。沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲一定要去感受一下,這種創(chuàng )意雖然只能用一次,但是放到現在也不過(guò)時(shí)。

傳送門(mén)2Portal和最近的只只大冒險

都是優(yōu)秀的雙人解謎游戲,燒不燒腦取決于隊友,娛樂(lè )性大于解謎。

機械迷城 (Machinarium)

遠古解謎游戲,手機端PC端都有。非常燒腦,非常有意思的游戲,它既要求玩家遵循某種游戲規則,又鼓勵玩家打破定式思維的禁錮,努力去思考有創(chuàng )造性的東西,游戲流程不長(cháng),但是每一處都經(jīng)得住琢磨,這也就是這款經(jīng)典的解謎游戲的精髓所在了。

LIMBO+INSIDE

playdead出的兩款神作,INSIDE比LIMBO更加優(yōu)秀,解謎元素難度比價(jià)高,同時(shí)考驗一些操作。Inside是畫(huà)風(fēng)極其陰暗的一款游戲,氣氛渲染得十分到位。謎題設置也很有意思。通關(guān)之后久久不能平靜,滿(mǎn)分。LIMBO稍微有點(diǎn)致郁,更多的是來(lái)自對孤獨的恐懼。

其他:

影子戰術(shù):將軍之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun

盟軍敢死隊精神續作。即使是里面最肉的武士也頂不住敵人兩刀,實(shí)時(shí)操作讓?xiě)鹦g(shù)和戰略同樣重要。需要極高的全局統籌意識。燒腦程度和前面的沒(méi)法比,但娛樂(lè )性高出很多??梢宰鳛闊X游戲的調節劑。

晶體管transistor

每種敵人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略還是很燒腦的。

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