ytoos,ytos縮寫(xiě)是什么意思,ytos的全稱(chēng)及含義,ytos全稱(chēng)意思大全
ytos縮寫(xiě)是什么意思
YTOS英文含義
1、YTOS的英文全稱(chēng):You're the One (Paul Simon song/album) | 中文意思:───你是我的唯一(保羅·西蒙歌曲專(zhuān)輯)
2、YTOS的英文全稱(chēng):YiG (Yttrium-Iron Garnet) Tuned Oscillator | 中文意思:───YiG(釔鐵石榴石)調振蕩器
3、YTOS的英文全稱(chēng):You're Too Old | 中文意思:───老了
4、YTOS的英文全稱(chēng):Toronto, Ontario, Canada City Code (general navigation) | 中文意思:───多倫多加拿大安大略省城市代碼(一般導航)
5、YTOS的英文全稱(chēng):Ypsilanti Transmission Operations | 中文意思:───伊普西蘭蒂傳輸操作
6、YTOS的英文全稱(chēng):Your Tech Online | 中文意思:───技術(shù)在線(xiàn)
7、YTOS的英文全稱(chēng):Your Total Overlord (band) | 中文意思:───你總霸主(樂(lè )隊)
騎士游歷問(wèn)題8*8的棋盤(pán),騎士走日子,要把棋盤(pán)全部走一遍,不重復。不知道哪里錯了,急?。。?!
你最好寫(xiě)上注釋,語(yǔ)法還錯了不少;
這個(gè)是我之前做的算法,但然我也是參考了網(wǎng)上提供的思想來(lái)做的。這個(gè)思想很廣泛。把你輸入的一個(gè)點(diǎn)為第一步,接著(zhù)搜他可走8個(gè)方向中每一個(gè)可走的點(diǎn),并記錄這樣可走的點(diǎn)的位置。再把這些記錄的點(diǎn)再搜他可走的8個(gè)方向,但這些只要記錄8個(gè)方向中可走方向的數目。接著(zhù)就走方向最少的一條路。這樣難走的路在前面已經(jīng)走了,后面的路就好走很多了,一般都能找到方向。當然還有遞歸這種算法,但高維度的遞歸是沒(méi)有意議的,電腦是算不出來(lái)的。下面是我的算法#include
using namespace std;
//定義棋盤(pán)的大小
#define N 8
#define LOSE 0
#define SUCCEED 1
void printknightgo();//輸出結果
int knightgo(int x,int y);//運算走法
int chessboard[8][8] = { 0 };//建立棋盤(pán)
void main(){
int x,y;
cout<<"請輸入坐標"< cin>>x>>y;//輸入坐標 if(knightgo(x,y)){//開(kāi)始運算走法,如果成功則返回成功,否則返回失敗 cout<<"成功完成"< } else{ cout<<"失敗"< } printknightgo();//輸出結果 } //輸出結果的算法 void printknightgo(){ for(int i = 0;i < N; i++){ for(int j = 0;j < N;j++){ cout< } cout< } } int knightgo(int x,int y){ chessboard[x][y] = 1;//將第一步標為1 int step;//走的步數 int nextx[8] = {-1,1,-2,2,-2,2,-1,1};//走的X的步法 intnexty[8] = {2,2,1,1,-1,-1,-2,-2};//走的Y的步法 int recordNextx[8]={0};//記住下步可走X的位置,并用count來(lái)記數 int recordNexty[8]={0};//記住下步可走Y的位置,并用count來(lái)記數 int tempx,tempy;//用于臨時(shí)記住X和Y int i,j;//臨時(shí)計數變量 int count = 0;//記住可循環(huán)的個(gè)數 int exist[8]={0};//第2次找8個(gè)方向每個(gè)可走的記錄 for(int step = 2;step <=N*N;step++){//把輸進(jìn)來(lái)或循環(huán)的位置,找下一個(gè)能走的位置,并記住這些位置和可走的個(gè)數 for(i = 0;i < 8;i++){//把上次記錄重置0; recordNextx[i] = 0; recordNexty[i] = 0; exist[i] = 0; } count = 0; for(i = 0;i < 8;i++){//第一次循環(huán),找可走的個(gè)位置,并記錄可走方向的個(gè)數 tempx = x + nextx[i];//tempx為臨時(shí)記錄X tempy = y + nexty[i];//tempy為臨時(shí)記錄Y if(chessboard[tempx][tempy] == 0 && tempx >= 0 && tempx < N && tempy >= 0 && tempy < N){//當這個(gè)位置沒(méi)走過(guò)和不走出盤(pán)外時(shí),才能記錄 recordNextx[count] = tempx; recordNexty[count] = tempy;//記錄可走方向的x,y坐標 count++;//記錄可以走的方向的個(gè)數 } } //把記住的位置,找他們的下個(gè)能走位置的個(gè)數,就是重復上面循環(huán),只需記錄可走方向的個(gè)數 if(count == 0){//如果沒(méi)有出路則返回失敗 return LOSE; } else {//如果只有一條路,則走這一條路 if(count == 1){ x = recordNextx[0];//因為可走方向只有一個(gè),所記錄中就有recordNext(x,y)[0]; y = recordNexty[0]; chessboard[x][y] = step;//把第幾步寫(xiě)入這個(gè)棋盤(pán)的位置 } else{//有多條路可以走的話(huà) for(j = 0;j < count;j++){//第一個(gè)點(diǎn)記錄的可走的方向,并找出們下一個(gè)方向可以走的的方向的個(gè)數 for(i = 0;i < 8;i++){//找第2個(gè)點(diǎn)8個(gè)方向可走的方向 tempx = recordNextx[j] + nextx[i]; tempy = recordNexty[j] + nexty[i]; if(chessboard[tempx][tempy] == 0 && tempx >= 0 && tempx < N && tempy >= 0 && tempy < N){//當這個(gè)位置沒(méi)走過(guò)和不走出盤(pán)外時(shí),才能記錄 exist[j]++;//記錄第2個(gè)點(diǎn)可走方向的個(gè)數 } } } //找最方向個(gè)數最小的一條路 int min = exist[0]; int last = 0;//用于記住,recordNext(x,y)中可走方向中,能走方向數目最小的一個(gè)方向 for(i = 1;i < count;i++){//找出方向數目最小的數和方向 if(exist[i] min = exist[i]; last = i; } } x = recordNextx[last];//將這個(gè)方向給x,y; y = recordNexty[last]; chessboard[x][y] = step;//將這個(gè)步數寫(xiě)出這個(gè)棋盤(pán) } } } return SUCCEED; } 的師傅是大方格林童話(huà)讀后感400字,急!急!急!
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