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dapi縮寫(xiě)是什么意思,dapi的全稱(chēng)及含義,dapi全稱(chēng)意思大全

2025-06-17 投稿

dapi縮寫(xiě)是什么意思,dapi的全稱(chēng)及含義,dapi全稱(chēng)意思大全

dapi縮寫(xiě)是什么意思

DAPI英文含義

1、DAPI的英文全稱(chēng):Developer Application Programming Interface | 中文意思:───開(kāi)發(fā)者的應用編程接口

2、DAPI的英文全稱(chēng):Definity Application Programming Interface | 中文意思:───單間精裝應用程序編程接口

3、DAPI的英文全稱(chēng):4',6-Diamidino-2-Phenylindole (double stranded DNA staining) | 中文意思:───4',6-Diamidino-2-苯基吲哚(雙鏈DNA染色)

4、DAPI的英文全稱(chēng):diamidino-phenyl-indole | 中文意思:───二氨基苯基吲哚

5、DAPI的英文全稱(chēng):Destination Access Point Identifier | 中文意思:───宿接入點(diǎn)標識;目的地存取點(diǎn)辨識符;目的地接入點(diǎn)標識符

6、DAPI的英文全稱(chēng):Dimensional Assessment of Personality Impairment (psychiatric screening) | 中文意思:───三維人格障礙的評估(精神病學(xué)檢查)

7、DAPI的英文全稱(chēng):Delaware Adolescent Program, Inc. (Wilmington, DE) | 中文意思:───特拉華青少年方案公司 (威明頓)

8、DAPI的英文全稱(chēng):Days After Panicle Initiation | 中文意思:───天后幼穗分化

9、DAPI的英文全稱(chēng):4,6-diamino-2-phenyl indole | 中文意思:───4,6-二氨基-2-苯基吲哚

10、DAPI的英文全稱(chēng):4',6-diamidino-2-phenylindole 2hci(a stain) | 中文意思:───4',6二脒基-2-苯吲哚鹽酸(一種染劑)

directx是什么

DirectX是什么意思?

這樣說(shuō)是不是有點(diǎn)不太明白,其實(shí)從字面意義上說(shuō),Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點(diǎn)上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的

舉個(gè)例子吧,骨灰級玩家以前在DOS下玩游戲時(shí),可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置聲卡的品牌和型號,然后還要設置IRQ、I/O、DMA,如果哪項設置的不對,那么游戲聲音就發(fā)不出來(lái)。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開(kāi)發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數據都收集過(guò)來(lái),然后根據不同的API來(lái)寫(xiě)不同的驅動(dòng)程序,這對于游戲制作公司來(lái)說(shuō),是很難完成的,所以說(shuō)在當時(shí)多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個(gè)問(wèn)題,為眾廠(chǎng)家推出了一個(gè)共同的應用程序接口——DirectX,只要這個(gè)游戲是依照Directx來(lái)開(kāi)發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統統都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。當然,前提是你的顯卡、聲卡的驅動(dòng)程序也必須支持DirectX才行。

DirectX的功用是什么呢?

DirectX加強3d圖形和聲音效果,并提供設計人員一個(gè)共同的硬件驅動(dòng)標準,讓游戲開(kāi)發(fā)者不必為每一品牌的硬件來(lái)寫(xiě)不同的驅動(dòng)程序,也降低用戶(hù)安裝及設置硬件的復雜度。DirectX的出現就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。

DirectX是什么意思呀?

DirectX是一種接口方式,常見(jiàn)的有DirectX和OPENGL,一般的程序員只需要遵照相應的規范

就可以完成程序的開(kāi)發(fā)而不需要分別為不同的硬件提供不同的程序,解釋起來(lái)比較麻煩,下

面的文字是微軟的官方解釋?zhuān)?/p>

Windows支持DirectX8.0,它能增強計算機的多媒體功能。使用DirectX可訪(fǎng)問(wèn)顯卡

與聲卡的功能,從而使程序可提供逼真的三維圖形與令人如醉如癡的音樂(lè )與聲音效果

DirectX是一組低級“應用程序編程接口”,可為Windows程序提供高性能的硬件

加速多媒體支持。

DirectX使程序能夠輕松確定計算機的硬件性能,然后設置與之匹配的程序參數。該程

序使得多媒體軟件程序能夠在基于Windows的具有DirectX兼容硬件與驅動(dòng)程序的計算機

上運行,同時(shí)可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬件。

DirectX包含一組API,通過(guò)它能訪(fǎng)問(wèn)高性能硬件的高級功能,如三維圖形加速芯片和

聲卡。這些API控制低級功能圖形加速)、支持輸入設備并控制著(zhù)混音及聲音輸出。構成DirectX的下列組件支持低級功能:

MicrosoftDirectDraw

MicrosoftDirectDrawAPI支持快速訪(fǎng)問(wèn)計算機視頻適配器的加速硬件功能。它支持在

所有視頻適配器上顯示圖形的標準方法,并且使用加速驅動(dòng)程序時(shí)可以更快更直接地訪(fǎng)問(wèn)。

DirectDraw為程序以及Windows系統組件提供了一種獨立于設備之外的方法來(lái)訪(fǎng)問(wèn)特定顯示設備的功能,而不要求用戶(hù)提供設

備功能的其它信息。

MicrosoftDirect3D

MicrosoftDirect3DAPI為大多數新視頻適配器內置的3-D調色功能提供

界面。Direct3D是一種低級的3-DAPI,它為軟件程序提供一種獨立于設備之外的方法以便

與加速器硬件進(jìn)行有效而強大的通信。Direct3D包含專(zhuān)用CPU指令集支持,從而可為新型

計算機提供進(jìn)一步加速支持。

MicrosoftDirectSound

MicrosoftDirectSoundAPI為程序和音頻適配器的混音、聲音播放和聲音捕獲功能之

間提供了鏈接。DirectSound為多媒體軟件程序提供低延遲混合、硬件加速以及直接訪(fǎng)問(wèn)聲

音設備等功能。維護與現有設備驅動(dòng)程序的兼容性時(shí)提供該功能。

MicrosoftDirectMusic

MicrosoftDirectMusicAPI是DirectX的交互式音頻組件。與捕獲和播放數字聲音樣

本的DirectSoundAPI不同,DirectMusic處理數字音頻以及基于消息的音樂(lè )數據,這些數

據是通過(guò)聲卡或其內置的軟件合成器轉換成數字音頻的。DirectMusicAPI支持以“樂(lè )器數

字界面”格式進(jìn)行輸入,也支持壓縮與未壓縮的數字音頻格式。DirectMusic為軟件

開(kāi)發(fā)人員提供了創(chuàng )建令人陶醉的動(dòng)態(tài)音軌的能力,以響應軟件環(huán)境中的各種更改,而不只是

用戶(hù)直接輸入更改。

MicrosoftDirectInput

MicrosoftDirectInputAPI為游戲提供高級輸入功能并能處理游戲桿以及包括鼠標、

鍵盤(pán)和強力反饋游戲控制器在內的其它相關(guān)設備的輸入。

MicrosoftDirectPlay

MicrosoftDirectPlayAPI支持通過(guò)調制解調器、Internet或局域網(wǎng)連接游戲。Dire

ctPlay簡(jiǎn)化了對通信服務(wù)的訪(fǎng)問(wèn),并提供了一種能夠使游戲彼此通信的方法而不受協(xié)議或聯(lián)

機服務(wù)的限制。DirectPlay提供了多種游說(shuō)服務(wù),可簡(jiǎn)化多媒體播放器游戲的初始化,同時(shí)

還支持可靠的通信協(xié)議以確保重要游戲數據在網(wǎng)絡(luò )上不會(huì )丟失。DirectPlay8.0的新功能即

支持通過(guò)網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行語(yǔ)音通信,從而可大大提高基于多媒體播放器小組的游戲的娛樂(lè )性,同時(shí)

該組件還通過(guò)提供與玩游戲的其他人對話(huà)的功能而使團體游戲更具魅力。

DirectX11是什么呢?

在微軟發(fā)布的Windows7Beta版本中,一些已經(jīng)安裝使用的用戶(hù)的發(fā)現了DirectX11已經(jīng)包含其中了。DirectX11作為3D圖形接口,不僅支持未來(lái)的DX11硬件,還向下兼容當前的DirectX10和10。1硬件。DirectX11增加了新的計算shader技術(shù),可以允許GPU從事更多的通用計算工作,而不僅僅是3D運算,這可以鼓勵開(kāi)發(fā)人員更好地將GPU作為并行處理器使用。DX11新增了計算著(zhù)色器代碼示例,在今年的NVISION大會(huì )上,微軟就透漏了這點(diǎn),并通過(guò)SIGGRAPH以及GameFest2008大會(huì )上放出的幻燈片,我們可以進(jìn)行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對于目前DX10以及DX10。1硬件用戶(hù)而言也大有裨益,因為AMD和NVIDIA可以照此提前開(kāi)發(fā)適當的驅動(dòng)支持。DirectX11的諸多特性似乎暗示我們,DirectX11被迅速采用的時(shí)機已經(jīng)成熟,特別是微軟的Windows7發(fā)布之后,這一趨勢將會(huì )勢不可擋。而如今,HLSL已經(jīng)完全成熟,這勢必會(huì )讓DX11在眾游戲開(kāi)發(fā)者們眼里變得更加具有吸引力,而且越來(lái)越多的人開(kāi)始認識到DX10其實(shí)就是DX11的子集,這對于DirectX11將來(lái)被快速采用也會(huì )起到促進(jìn)作用。另外,DX11可以讓平行編程變得更加容易,其獨有的特性也會(huì )促進(jìn)開(kāi)發(fā)者們大膽的、迅速采納這種API。DirectX11同時(shí)可以兼容Vista操作系統,所以用戶(hù)不用擔心不能升級,而Windows7與生俱來(lái)的魅力在很大程度上也會(huì )促使WindowsXP用戶(hù)們做出升級的決定,也就是說(shuō),對于開(kāi)發(fā)者們而言,市場(chǎng)上將會(huì )有足夠大的可運行DX11的系統群體。微軟曾許諾DirectX10可以帶來(lái)革命性的視覺(jué)體驗以及渲染技術(shù),但結果卻是仁者見(jiàn)仁,不過(guò)可以肯定的是,DirectX11可能最終將會(huì )履行這一承諾。雖然我們現在不可能馬上就看到DirectX11獨有的特性所帶來(lái)的效果,但是這一新版API的普及將會(huì )對刺激適時(shí)3D繪圖技術(shù)不斷提升大有裨益。從DirectX6到DirectX9,微軟一直在有條不紊的使他們的編程API從一種固定的功能傳播介質(zhì)以及動(dòng)態(tài)的數據結構向一種豐滿(mǎn)的、可編程的、可進(jìn)行繪圖硬件深控的環(huán)境演變。從DX9到DX10的演變可以說(shuō)是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過(guò)各種手段提升了DX10的穩定性以及靈活性。但是,DirectX11的演變過(guò)程則有很多不同。為了最大限度的提升可編程性,DX11寧可丟掉一些原有的結構效度。微軟將DirectX11構建成DirectX10/10。1的精確父集,這讓DirectX11無(wú)形中新增了很多奇妙的潛力。特別是,DX10代碼將會(huì )變成可以選擇不去執行某些先進(jìn)特性的DX11代碼,而反過(guò)來(lái),DX11又可以在所有同等水平的硬件上運行。當然了,對于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是這卻意味著(zhù)開(kāi)發(fā)者可在采用DX11的情況下同時(shí)針對DX10和DX11硬件進(jìn)行開(kāi)發(fā),而不用考慮兩者完全分開(kāi)對待:因為兩者是相同的,只不過(guò),一個(gè)是另一個(gè)的子集功能而已。但是,如果應用某些DX11獨有特效時(shí),區分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過(guò)渡過(guò)程中的益處所在。

分子生物學(xué)中 Xq12.1/13表示什么意思,染色體的什么部位

X染色體,q是長(cháng)臂,12.1/13是基因的**,數值是厘摩,以距著(zhù)絲點(diǎn)為準。

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