sampling error中文翻譯,sampling error是什么意思,sampling error發(fā)音、用法及例句
1、sampling error
sampling error發(fā)音
英: 美:
sampling error中文意思翻譯
常用釋義:抽樣誤差:統計量與其所估計的總體常數之間的偶然差異。
取樣誤差,抽樣誤差,采樣誤差
[數]抽樣誤差
sampling error雙語(yǔ)使用場(chǎng)景
1、Would different sample size for different questions affect the sampling error?───個(gè)別題目的樣本數目會(huì )否影響抽樣誤差?
2、Q: Would different sample size for different questions affect the sampling error?───問(wèn): 個(gè)別題目的樣本數目會(huì )否影響抽樣誤差?
3、A biopsy could miss such lesions from sampling error , too.───活檢會(huì )因取材不當而漏診.
4、Harris Interactive said the results have a sampling error of plus or minus 1.2 percentage points.───哈里斯互動(dòng)表示該調查結果會(huì )有正負1.2個(gè)百分點(diǎn)的采樣誤差。
5、Shifts in results between polls over time also have a larger sampling error.───調查持續的時(shí)間越長(cháng),誤差越大.
6、Results based on smaller subgroups are subject to larger margins of sampling error.───小樣本的結果將受到大樣本的影響.
7、Some experimental results of this system and the sampling error is also analyzed in this paper.───本文還給出了系統的測量結果,分析了誤差的來(lái)源.
8、Figures of sampling error are calculated at 95 % confidence level with respect to whole sample.───^有關(guān)誤差數字均以95%置信水平及整體樣本計算.
9、The margin of sampling error for all adults was plus or minus 3 percentage points.───調查結果誤差為上下三個(gè)百分點(diǎn).
10、smaller subgroups, the margin of sampling error is larger.───越小,樣本得出結論的誤差越大。
11、The sampling error for the poll is plus or minus 3 percentage points.───這份民調的誤差在正負3個(gè)百分點(diǎn)左右.
12、margin of sampling error was plus or minus 3 percentage points.───抽樣錯誤的差額是正負3%。
13、Note: § Statistics are not released due to large sampling error.───注釋: §由于抽樣誤差大,有關(guān)統計數字不予公布.
14、For smaller subgroups, the margin of sampling error is larger.───原始團體越小,樣本得出結論的誤差越大.
sampling error相似詞語(yǔ)短語(yǔ)
1、spelling errors───拼寫(xiě)錯誤
2、sampling frames───樣本架構
3、sampling frame───抽樣范圍;抽樣框架;抽樣架構
4、editing error───編輯錯誤
5、admin error───管理錯誤
6、spelling error───拼寫(xiě)錯誤
7、typing error───打字錯誤
8、closing error───閉塞差;閉合誤差
9、glaring error───明顯的錯誤
2、產(chǎn)品入門(mén)小白,有哪些專(zhuān)門(mén)的交互設計的概念
那么 干貨來(lái)啦~
“3點(diǎn)擊”規則「3 Click Rule」
如果用戶(hù)在點(diǎn)擊三次之后仍然無(wú)法到達他們想要的頁(yè)面,那用戶(hù)將離開(kāi)該網(wǎng)站。
5 秒測「5 Second Test」
5 秒測試:給用戶(hù)看一個(gè)app或網(wǎng)站的界面 5 秒。然后讓他們回憶在頁(yè)面上所看到的內容。這是一個(gè)很好地方法來(lái)測試用戶(hù)是否接收到關(guān)鍵的視覺(jué)信息和CTA信息。
“二八法則”「80/20 Rule」
“20% 的性能和功能會(huì )承擔 80% 的結果”,二八法則基于帕雷托原則,適用于任何網(wǎng)站、Web 應用或軟件環(huán)境。
A / B測試「A/B Testing」
A / B測試:與用戶(hù)一起測試兩個(gè)不同內容的版本,以查看他們喜歡哪一個(gè)。
可訪(fǎng)問(wèn)性「Accessibility」
可訪(fǎng)問(wèn)性:人們能輕易地理解并使用網(wǎng)站或app。這也涉及到網(wǎng)站和app如何適應殘疾人或特殊需求者。例如:調整顏色,便于色盲的人可以正常使用。
積極傾聽(tīng)「Active Listening」
這是一種訪(fǎng)問(wèn)技巧,面試官會(huì )關(guān)注對話(huà),并進(jìn)行互動(dòng),來(lái)鼓勵談話(huà)。
分析工具「Analytics」
分析工具讓你知道你的網(wǎng)站和app的流量來(lái)源,從哪些渠道過(guò)來(lái),以及這些新用戶(hù)在產(chǎn)品里的行為軌跡,這是非常有價(jià)值的信息。它能讓你看到產(chǎn)品里哪些功能/設計是有效的,哪些是需要改進(jìn)的。
卡片分類(lèi)「Card Sorting」
卡片分類(lèi)是一種用于幫助設計或評估網(wǎng)站信息架構的方法。在卡片分類(lèi)中,參與者將主題組織成對他們有意義的類(lèi)別,他們也可能被要求標記類(lèi)別。進(jìn)行卡片分類(lèi)可以使用卡片,紙張或者在線(xiàn)卡片分類(lèi)工具。
點(diǎn)擊流分析「Clickstream Analysis」
在網(wǎng)站上,點(diǎn)擊流分析是收集和分析網(wǎng)站訪(fǎng)問(wèn)者訪(fǎng)問(wèn)了哪些頁(yè)面,以及按什么順序訪(fǎng)問(wèn)的數據的過(guò)程。訪(fǎng)問(wèn)者訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)站的路徑稱(chēng)為點(diǎn)擊流。
競品分析「Competitor Analysis」
對當前和潛在競爭對手的優(yōu)缺點(diǎn)的評估。
用例分析「Context of Use Analysis」
用例分析的背景涉及收集和分析以下信息:預期用戶(hù),他們的任務(wù),支持他們目標的工具,產(chǎn)品將被使用的物理環(huán)境,技術(shù)限制以及影響用戶(hù)體驗的其他因素。
可以使用訪(fǎng)談,研討會(huì ),調查,實(shí)地考察,焦點(diǎn)小組,觀(guān)察性研究和背景調查來(lái)收集用例分析的數據。
轉化率「Conversion Rate」
轉化率是在線(xiàn)完成目標交易的訪(fǎng)問(wèn)者的百分比。
在電子商務(wù)中,轉化營(yíng)銷(xiāo)是將網(wǎng)站訪(fǎng)問(wèn)者轉換為付費客戶(hù)的行為。提高轉化率的過(guò)程稱(chēng)為轉化率優(yōu)化。
日記研究「Diary Study」
日記研究是一種研究方法,用于收集有關(guān)用戶(hù)行為、活動(dòng)和隨時(shí)間而經(jīng)歷的定性數據。通常,用戶(hù)會(huì )定期自我總結其行為活動(dòng),創(chuàng )建活動(dòng)日志。日記研究可以從幾天到一個(gè)多月不等。
終端用戶(hù)「End Users」
這是指使用網(wǎng)站/應用程序的人或參與者或研究對象。
活躍度(用戶(hù)活躍度)「Engagement (User Engagement)」
用戶(hù)活躍是指吸引用戶(hù)并保持關(guān)注。任何有助于用戶(hù)專(zhuān)注于頁(yè)面或屏幕(無(wú)論是按鈕還是菜單)的東西都至關(guān)重要。
輸入字段「Entry Field」
輸入字段(也稱(chēng)為數據或文本輸入字段)是用戶(hù)需要進(jìn)行文本或數據輸入時(shí)的字段。
錯誤分析「Error Analysis」
任務(wù)分析的一部分,用于確定對于每套任務(wù)流,錯誤發(fā)生的頻率和類(lèi)型。
錯誤率「Error Rate」
在給定時(shí)間段內發(fā)生錯誤的頻率。
人種研究「Ethnography / Ethnographic Research」
對處于在自身環(huán)境中的人們的研究,可通過(guò)觀(guān)察、面對面訪(fǎng)談等方法。
眼球追蹤「Eye Tracking」
這是對屏幕或環(huán)境中眼睛活動(dòng)的測量。眼球追蹤軟件能夠追蹤到用戶(hù)眼睛在屏幕上的運動(dòng)。它可以看到他們最??词裁?,按什么順序看。
魚(yú)骨圖「Fishbone Diagram」
用于識別特定情況下各元素因果關(guān)系的圖表。它有一個(gè)表現“問(wèn)題”的"頭部",以及分布在脊柱兩側的表現“因素”和“因素類(lèi)別”的骨骼。
魚(yú)骨圖有助于直觀(guān)地顯示特定問(wèn)題的潛在原因。
菲特定律「Fitt’s Law」
一種數學(xué)模型,根據目標尺寸大小和距離來(lái)預測指向目標需要多長(cháng)時(shí)間。目標越遠越小,用戶(hù)與它交互所需的時(shí)間越長(cháng)。
焦點(diǎn)小組「Focus Group」
一組參與者來(lái)進(jìn)行共同討論,主持人負責引導討論一組有關(guān)特定主題的問(wèn)題。其目的是獲取有關(guān)用戶(hù)、產(chǎn)品、概念、原型、任務(wù)、策略和環(huán)境的反饋。
自由列表「Free Listing」
一種數據收集技術(shù),用于獲取用戶(hù)對特定主題的見(jiàn)解。通過(guò)讓人們列出他們可以想到的所有與該主題相關(guān)的項目來(lái)完成的。
格斯塔特原則「Gestalt Principles」
也稱(chēng)為"簡(jiǎn)單法則"。這表明,每一個(gè)刺激都以最簡(jiǎn)單的形式被感知。人們不會(huì )在視覺(jué)上孤立地感知物品,而是作為一個(gè)更大整體的一部分感知它。
心臟框架「Heart Framework」
Google 的心臟框架支持大規模地衡量用戶(hù)體驗。衡量的指標包括:幸福、參與度、采納、停留和任務(wù)分析。
??硕伞窰ick’s Law」
Hick 定律描述了一個(gè)人根據他或她可能做出的選擇而做出決策所需的時(shí)間。增加選擇的數量將增加決策時(shí)間。
人類(lèi)因素 「Human Factors」
人類(lèi)因素和人體工程學(xué)(也稱(chēng)為舒適設計)是指設計產(chǎn)品、系統或過(guò)程的時(shí)候適當考慮它們與用戶(hù)之間的交互過(guò)程。
攔截式調查「Intercept Studies」
親自在公共場(chǎng)所或企業(yè)進(jìn)行攔截式調查,例如,攔截那些即將離開(kāi)商店的人,并請求能否采訪(fǎng)他們的經(jīng)歷。
“KISS“法則「KISS」
保持簡(jiǎn)單和直接。KISS 是 1960 年美國海軍注意到的設計原則。它指出,大多數系統如果保持簡(jiǎn)單,它們就能發(fā)揮最佳作用。簡(jiǎn)單性是設計的關(guān)鍵目標。
可學(xué)習性「Learnability」
學(xué)習有效使用一種系統或界面的難易程度。
利開(kāi)特式量表「Likert Scale」
這是一種調查方法,其中要求一個(gè)人按程度等級給答案打分??潭瓤梢允钦截?,中間有一個(gè)中性分數。
意境圖/心理模型「Mental Map / Mental Model」
網(wǎng)站的功能越接近用戶(hù)的心理模型,網(wǎng)站的可用性就越高。
掃雷「Minesweeping」
是一種找到頁(yè)面有鏈接地方的行為?!皰呃住睍r(shí),用戶(hù)快速在頁(yè)面上移動(dòng)光標,觀(guān)察光標或指針的變化,是否指示該區域存在鏈接。
設計「Participatory Design」
參與式設計(最初會(huì )說(shuō)“合作設計“)是一種設計方法,試圖讓所有利益相關(guān)者(例如員工、合作伙伴、客戶(hù)、最終用戶(hù))積極參與設計過(guò)程。其目的是確保結果滿(mǎn)足他們的需求。
路徑「Path」
用戶(hù)在瀏覽網(wǎng)站時(shí)采取的路線(xiàn)。路徑可以通過(guò)“面包屑”顯示。
用戶(hù)畫(huà)像「Persona」
根據現有數據和用戶(hù)訪(fǎng)談創(chuàng )建的具有代表性的用戶(hù)角色。盡管角色的個(gè)人詳細信息可能是虛構的,但用來(lái)構造用戶(hù)畫(huà)像的信息是真實(shí)的。
定性研究「Qualitative Research」
側重于背景和觀(guān)察的人類(lèi)行為研究,而不是關(guān)注數字數據或統計。
定量研究「Quantitative Research」
以數字數據和統計數據為重點(diǎn)的人類(lèi)行為研究。這可以通過(guò)投票、問(wèn)卷和調查來(lái)實(shí)現。
遠程可用性研究「Remote Usability Studies」
遠程可用性測試:使用屏幕共享軟件與處在自身環(huán)境中的參與者進(jìn)行的用戶(hù)研究。它能讓你記錄到參與者的面部和聲音。
這種研究的優(yōu)勢在于:參與者的數量可以遠超過(guò)你所在地點(diǎn)的限制。參與者群體比你的群體大很多。因此,你可以在更短的時(shí)間內開(kāi)展更多的研究。
用墨刀制作的原型,方便分享給用戶(hù)遠程
代表性抽樣「Representative Sampling」
選擇一組代表目標受眾用戶(hù)的參與者,這樣測試才更有代表性。
調查「Survey」
調查是指從特定人群獲取特定信息的一系列問(wèn)題。 調查可以通過(guò)電話(huà),互聯(lián)網(wǎng),面對面和其他各種方式進(jìn)行。
目標市場(chǎng)「Target Market」
一個(gè)產(chǎn)品設計時(shí)考慮的目標用戶(hù)群體。
任務(wù)分析「Task Analysis」
一種用于識別和理解用戶(hù)在與網(wǎng)站或app交互行為的方法。
任務(wù)流程圖「Task Flow Diagrams」
是一種將任務(wù)及其相互關(guān)系的可視化表示形式。
出聲思考「Think Aloud」
“出聲思考”或“有聲思維“是一種可用性測試中收集數據的方法。在可用性測試中,讓用戶(hù)出聲思考他們所看到和做的事情有助于收集有價(jià)值的信息。
真實(shí)意圖研究「True Intent Studies」
真實(shí)意圖研究:衡量用戶(hù)對網(wǎng)站的體驗。并通過(guò)回答以下問(wèn)題為改進(jìn)設計提供見(jiàn)解:
誰(shuí)在訪(fǎng)問(wèn)?
他們?yōu)槭裁磥?lái)?
他們喜歡或不喜歡什么?
他們目的是否達成?
這些問(wèn)題的答案有助于用同理心出發(fā)來(lái)理解用戶(hù)并了解如何滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。
可用性「Usability」
用戶(hù)是否能正確地、高效地、滿(mǎn)意地跟界面交互。
可用性的基準測試「Usability Benchmarking」
這可以衡量系統當前的可用性,并提供可以衡量未來(lái)可用性的基準。
可用性實(shí)驗室「Usability Lab」
一個(gè)可以觀(guān)察用戶(hù)與系統的交互,并記錄其活動(dòng)的可用性測試空間。其他觀(guān)察者可以在場(chǎng),也可以通過(guò)雙向鏡或攝像頭在另一個(gè)房間觀(guān)察。
用戶(hù)流「User Flow」
用戶(hù)流是用戶(hù)完成一項任務(wù)而進(jìn)行的一系列步驟?!绊?yè)面流”( top path)是最常見(jiàn)的一種用戶(hù)流,它是指典型用戶(hù)會(huì )看到的一系列頁(yè)面。
用戶(hù)研究「User Research 」
用戶(hù)研究側重于通過(guò)觀(guān)察、任務(wù)分析等方法來(lái)了解用戶(hù)需求、行為和動(dòng)機。
“Your most unhappy customers are your greatest source of learning.”——Bill Gates對你最不滿(mǎn)意的用戶(hù),是你最值得學(xué)習的源泉?!葼柹w茨
本文轉載由墨刀翻譯自Guy Ligertwood的52 Research Terms you need to know as a UX Designer。
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