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sunken中文翻譯,sunken是什么意思,sunken發(fā)音、用法及例句

2025-06-16 投稿

sunken中文翻譯,sunken是什么意思,sunken發(fā)音、用法及例句

1、sunken

sunken發(fā)音

英:[?s??k?n]  美:[?s??k?n]

英:  美:

sunken中文意思翻譯

常用釋義:沉沒(méi)的

adj.沉沒(méi)的;凹陷的;比周?chē)偷?/p>

v.沉沒(méi)(sink的過(guò)去分詞);下沉

sunken常用詞組:

sunken ship───沉船

sunken雙語(yǔ)使用場(chǎng)景

1、This sighting occurred during my dive to a sunken wreck off Sardinia.───這次親眼所見(jiàn)發(fā)生在我向撒丁島外一艘沉船潛水的期間。

2、For the sunken ship he was trying to find had been carrying a precious cargo of gold bullion .───因為他試圖尋找的沉船上載有一批珍貴的金條。

3、Her anguish grew from her concentration as she saw herself sunken in that thick impenetrable fog: could she be in limbo ?───當她集中精神注視自己、發(fā)現自己正沉沒(méi)在難以滲透的厚霧中時(shí),她的痛苦增長(cháng)了:她可能是在地獄的邊緣嗎?

4、Small and wiry, with sunken eyes and dark bushy hair, he had nervous tics that caused his hands, feet and face to twitch constantly.───他身材矮小、清瘦結實(shí)、眼窩深陷并長(cháng)著(zhù)深色濃密的頭發(fā),他患有神經(jīng)性痙攣,使他的手、腳和面部肌肉會(huì )經(jīng)常抽搐。

5、Phatik wiped his face, and sat down on the edge of a sunken barge on the river bank, and began to chew a piece of grass.───法提克擦了擦臉,坐在河邊的船骸上,拿起一片草便開(kāi)始嚼。

6、The sunken sail boat was a glimmer of white on the bottom.───這條沉沒(méi)的帆船在海底呈一道白色微光。

7、She had not slept well, that was all, her eyes were sunken and she was pale.───很簡(jiǎn)單,她沒(méi)有睡好,眼皮垂下來(lái)了,臉也是蒼白的。

8、Her eyes were sunken and black-ringed.───她的雙眼凹陷且有黑眼圈。

9、When asked to raise his sunken starfighter from the Dagobah swamps with the power of his mind alone, he responded he would try.───當尤達要求他僅憑自己精神的力量舉起他那架沉入達戈巴沼澤里的星際戰斗機時(shí),盧克回答說(shuō)他會(huì )試試看。

sunken相似詞語(yǔ)短語(yǔ)

1、sunket───n.美味的糕餅

2、shrunken───adj.皺縮的;干枯的;收縮的;v.收縮,縮短(shrink的過(guò)去分詞)

3、sunking───n.黃色

4、sunk in───滲入;完全被理解

5、sunkets───n.美味的糕餅

6、skunked───n.臭鼬;臭鼬毛皮;討厭鬼;卑鄙的人;vt.使慘??;欺騙

7、sunkies───新教徒

8、sunked───adj.凹陷的;(情緒)低沉的;失去希望的,無(wú)能為力的;v.下沉;坐下;降低;(聲音)變??;在地上挖掘(sink的過(guò)去式和過(guò)去分詞)

9、drunken───adj.喝醉的;酒醉的;常醉的

2、星際爭霸1中神族如何開(kāi)局?

2bg Rush:(PvZ版)  對抗種族:PvZ  推薦等級:★★★★☆  戰術(shù)由來(lái):2bg Rush其實(shí)應該歸入壓制流的戰術(shù)體系中,但是由于PvT的2bg戰術(shù)屬于Rush系,而2bg的PvZ變種也屬于Rush系,所以在這里把2bg壓制戰術(shù)都放到Rush流中來(lái)介紹。2bg Rush是神族最早也是最基本的開(kāi)局之一,在早些年,PvZ有一半以上的對抗都是由2bg開(kāi)局的,因為只有這樣才能在初期給蟲(chóng)族最大的壓力?! 鹦g(shù)理論:利用蟲(chóng)族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒(méi)有提速的優(yōu)勢,對敵人進(jìn)行攻擊?! ¢_(kāi)局流程:2bg Rush有兩個(gè)類(lèi)型的開(kāi)局流程,一個(gè)以Rush為主,重點(diǎn)要打死打殘對手,在初期取得最大的優(yōu)勢;另一個(gè)以壓制為主,迫使蟲(chóng)族造更多的小狗,導致經(jīng)濟和科技落后?! ¢_(kāi)局一(Rush版):前5個(gè)probe采礦,第6個(gè)probe造bp,第7個(gè)probe造bg,第8個(gè)probe采礦,第9個(gè)probe造bg,然后優(yōu)先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個(gè)開(kāi)局比較極限,一般適合于2人地圖或者出生點(diǎn)離的比較近的情況,但由于這個(gè)開(kāi)局太極限了,所以不推薦使用這個(gè)開(kāi)局?! ¢_(kāi)局二(Rush版):前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe停農民造bg然后去探路,然后造第10個(gè)probe,第10個(gè)probe出來(lái)之后停農民造bg,然后造第11個(gè)probe,第11個(gè)probe出來(lái)之后停農民,造一個(gè)狂熱者。有錢(qián)造一個(gè)bp(最好和第一個(gè)bp一樣,都可以支持2個(gè)bg的電力),第一個(gè)狂熱者出來(lái)之后第二個(gè)bg應該剛剛好,再造兩個(gè)狂熱者。這個(gè)時(shí)候可以適當的補農民了,不過(guò)還是狂熱者優(yōu)先?! ¢_(kāi)局三(壓制版):前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農民,這時(shí)候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的時(shí)候造bg,這樣的開(kāi)局雖然沒(méi)有前一種威力打,不過(guò)經(jīng)濟比較好,即使rush不下來(lái),發(fā)展也不會(huì )慢?! ¢_(kāi)局四(壓制版):這個(gè)開(kāi)局在1v1中基本上沒(méi)人用了,不過(guò)讀者還是了解一下比較好。前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,然后一直補農民。人口12/17的時(shí)候,造2個(gè)bg,有錢(qián)的時(shí)候,再補一個(gè)bg。這個(gè)開(kāi)局準確來(lái)說(shuō)叫3兵營(yíng)開(kāi)局,即01年所說(shuō)的打鐵戰術(shù)?! 鹦g(shù)要點(diǎn):2bg戰術(shù)的要點(diǎn),就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會(huì )帶上3個(gè)probe。Probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話(huà),3下才能打死一個(gè)drone,而1個(gè)狂熱者1個(gè)probe同時(shí)進(jìn)攻2下就能打死一個(gè)drone,另外2個(gè)狂熱者1個(gè)probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時(shí)候,盡量不要讓probe和狂熱者脫節,probe盡量不要死掉,這樣可以給蟲(chóng)族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要盡量干擾蟲(chóng)族造sunken的時(shí)間。如果發(fā)現情況不好,盡量早點(diǎn)造氣礦采氣,這個(gè)很重要,因為單礦的神族很難和蟲(chóng)族對抗,要靠科技來(lái)挽回劣勢?! ∮钪嫣炜樟鳎骸 狗N族:PvZ  推薦等級:★★★★☆  戰術(shù)由來(lái):這個(gè)戰術(shù)是韓國職業(yè)選手Nal_rA發(fā)明的,現在并不是很常用,我只所以在這里推薦這個(gè)戰術(shù),是因為在很多空戰地圖上打PvZ會(huì )經(jīng)常使用這個(gè)戰術(shù),畢竟星際比賽地圖并不都是陸戰圖?! 鹦g(shù)理論:利用大量海盜船對蟲(chóng)族空中部隊的殺傷力,利用金甲蟲(chóng)的超強火力,對敵人的資源點(diǎn)進(jìn)行毀滅性的打擊?! ¢_(kāi)局流程:這里不討論單礦開(kāi)局的宇宙天空流戰術(shù),因為此戰術(shù)很耗費經(jīng)濟,所以雙礦開(kāi)局更具威力。第6或第7個(gè)農民到分礦處造bp,然后去探路,第10個(gè)農民造bf(根據蟲(chóng)族的開(kāi)局情況,有時(shí)候可以先造基地)。第一個(gè)vr一定要造在門(mén)口,方便金甲蟲(chóng)的防守,一定要造vs,因為運輸機只有在海盜船的保護下,才能順利的騷擾蟲(chóng)族?! 鹦g(shù)要點(diǎn):初期當海盜船可以克制住飛龍的時(shí)候,就可以空投蟲(chóng)族,進(jìn)行騷擾。不過(guò)需要注意的是,初期的1或2個(gè)運輸機,只不過(guò)是騷擾部隊,目的是干擾蟲(chóng)族的經(jīng)濟,讓蟲(chóng)族沒(méi)有資源擴張。后期當海盜船升級了分裂網(wǎng)的技能,而且金甲沖的數量成型,比如4到5架運輸機的時(shí)候,就可以進(jìn)攻了。首先找防守薄弱的資源點(diǎn)進(jìn)攻,然后是蟲(chóng)族科技建筑物所在的資源點(diǎn)。要注意小心蟲(chóng)族的埋地,進(jìn)攻的時(shí)候最好帶上ob,如果對操作有信心,進(jìn)攻的時(shí)候還可以帶少量的圣堂武士。后期適當的時(shí)候可以用金甲蟲(chóng)防守開(kāi)礦,并在分礦處造vr。有很多人喜歡把金甲蟲(chóng)空投在蟲(chóng)族的礦區內,不過(guò)有時(shí)候蟲(chóng)族的礦區是重點(diǎn)防守位置,也可能埋了潛伏者,所以,在金甲蟲(chóng)比較多的情況下,也可以直接空投在正面打基地?! ↓堯T金甲一波流:(PvP版)  對抗種族:PvP  推薦等級:★★★★☆  戰術(shù)由來(lái):略?! 鹦g(shù)理論:在同族對抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方勝利的機會(huì )就大一些?! ¢_(kāi)局流程:PvP的龍騎金甲一波流的開(kāi)局流程一共有以下幾種開(kāi)局,都是神族的常規開(kāi)局?! ¢_(kāi)局一(雙bg壓制):開(kāi)局的流程和2bg Rush的開(kāi)局一樣,接下來(lái)可以造氣礦,出龍騎士,也可以雙基地(這個(gè)變化就和龍騎金甲一波流無(wú)關(guān)了)?! ¢_(kāi)局二(單bg速龍騎):和PvT的開(kāi)局相似,不過(guò)初期要出少量的狂熱者來(lái)防守或者去騷擾對手的礦區。接下來(lái)造vr,可能還會(huì )補2到3個(gè)bg,根據對手的發(fā)展情況來(lái)決定?! 鹦g(shù)要點(diǎn):我們說(shuō)過(guò),同族對抗,操作是最重要的。初期雙方兵力很少的時(shí)候,操作尤其重要。在這里舉一個(gè)PvP的例子。一方2個(gè)龍騎士+2個(gè)狂熱者,另一方是3個(gè)龍騎士+1個(gè)狂熱者,看起來(lái),好像兵力是一樣的,實(shí)際不然。3個(gè)龍騎士一方,完全可以利用邊打邊跑的操作,利用齊射,先殺掉對手的龍騎士(3個(gè)龍騎士打2個(gè)龍騎士是很快的,即使死了1個(gè),還有兩個(gè)龍騎士,而對手剩余的部隊只有2個(gè)狂熱者),然后只要使用龍騎舞就可以不用損失的殺掉剩余的2個(gè)狂熱者,取得局部戰斗的優(yōu)勢。在帶著(zhù)金甲蟲(chóng)進(jìn)攻的時(shí)候,要注意對金甲蟲(chóng)的操作,一是要保護運輸機和金甲蟲(chóng),二是要操作金甲蟲(chóng)去打對手兵力最集中的地方(如果對手的運輸機還沒(méi)死,最好不要用金甲蟲(chóng)去點(diǎn)對手的金甲蟲(chóng),這樣做基本上都是浪費炮彈)。上述是對手也出了金甲蟲(chóng)的情況,如果對手連金甲蟲(chóng)都沒(méi)有,完全可以正面進(jìn)攻,然后運輸機帶著(zhù)金甲蟲(chóng)去襲擊對手的礦區。當對手分兵保護礦區的時(shí)候,金甲蟲(chóng)再回到正面配合部隊進(jìn)攻?! ‰p礦一波流:  對抗種族:PvZ  推薦等級:★★★★☆  戰術(shù)由來(lái):嚴格來(lái)說(shuō),這個(gè)戰術(shù)應該屬于壓制流,不過(guò)既然初期也有可能一波打死對手,我們就權且把它當做一波流放在這里介紹。PvZ的雙礦一波流,是很常見(jiàn)的戰術(shù),不過(guò)每個(gè)人開(kāi)局不一樣,戰略思想也不一樣,所以每個(gè)人PvZ時(shí)候的雙礦一波流都是不一樣的,這里我所介紹的這個(gè)雙礦一波流只不過(guò)是我個(gè)人的一些心得?! 鹦g(shù)理論:利用蟲(chóng)族初期擴張的兵力真空期,或者飛龍小狗的兵種劣勢,給蟲(chóng)族致命的打擊?! ¢_(kāi)局流程:第7個(gè)農民到分礦處造bp,然后去探路,第10個(gè)農民造bf(根據蟲(chóng)族的開(kāi)局情況,有時(shí)候可以先造基地),造bg,2個(gè)ba采氣,第一個(gè)ba在bg之后造,第二個(gè)ba在by之后造。By完工之后,造個(gè)vc,升級地面部隊一攻。Vc完工之后,造vt,同時(shí)造5個(gè)bg?! 鹦g(shù)要點(diǎn):根據偵查得到的情況造兵:  如果確定對手沒(méi)有造飛龍,那么再補1到2個(gè)bg,提狂熱者的速度,出少量圣堂武士,并升級心靈風(fēng)暴(閃電),停止造農民,所有bg同時(shí)生產(chǎn)狂熱者。這樣即使對手是暴刺蛇,操作得當的話(huà),也有機會(huì )把對手A回去,同時(shí)擴張?! ∪绻淮_定對手是否出了飛龍,或者知道對手出飛龍,那么在主礦分礦造炮臺,這時(shí)候錢(qián)少氣多,bg里全造圣堂武士,出來(lái)之后馬上合體。然后在補狂熱者,這個(gè)時(shí)候A出去,對手小狗+飛龍根本沒(méi)辦法抵擋,這個(gè)一波流就是對抗小狗+飛龍的(重點(diǎn)就是停農民,6-7個(gè)bg都不停產(chǎn),補炮臺的時(shí)候沒(méi)錢(qián)就先造圣堂武士)?! ∪绻麑κ钟玫氖?礦3基地潛伏者防守,那么可能出兵之后一點(diǎn)便宜都占不到。對手若是把潛伏者埋在自己的門(mén)口,可以看情況能不能沖出去。如果對手把潛伏者埋在家里防守,那么視防守情況選擇強拆或者擴張。如果不能強拆,那么基本上就是打后期了。不過(guò)這個(gè)時(shí)候是兵力優(yōu)勢期,可以擴張,并出運輸機騷擾?! ∵M(jìn)攻型雙基地:  對抗種族:PvT,PvP(PvZ的進(jìn)攻型雙基地這里略)  推薦等級:★★★☆☆  戰術(shù)由來(lái):所謂進(jìn)攻型雙基地,就是所謂的“裸雙”,并且在雙基地之后不造炮臺。這個(gè)戰術(shù)是在蟲(chóng)族“韓式擴張流”之后發(fā)展起來(lái)的,很早的時(shí)候,就有國內高手使用。不過(guò)由于這個(gè)戰術(shù)的漏洞很多,所以一般只能作為大招?! 鹦g(shù)理論:經(jīng)濟大于一切?! ¢_(kāi)局流程:前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp(這個(gè)bp的位置可以在主基地內,也可以在分礦處,重點(diǎn)看個(gè)人風(fēng)格。造在基地里面不利于初期防守,造在分礦處初期防守容易,不過(guò)容易被對手打到。)第12個(gè)probe在分礦處造基地,第14或第15個(gè)probe造bg(如果是PvP通常要造2個(gè)甚至3個(gè),PvT可以造1個(gè)bg也可以造2個(gè)bg)?! 鹦g(shù)要點(diǎn):這個(gè)戰術(shù)需要注意的地方就是在初期的防守,如果能夠防守住,那么就成功了一半。這個(gè)戰術(shù)在對抗人族SKT1開(kāi)局的時(shí)候,有很大的風(fēng)險,必要的時(shí)候要用bp堵一下路口,拖延時(shí)間?! 》朗匦碗p基地:  對抗種族:PvZ,PvP(略)  推薦等級:★★★★★  戰術(shù)由來(lái):現在這種開(kāi)局PvZ的時(shí)候比較多,因為神族單礦開(kāi)局很容易被蟲(chóng)族的各種戰術(shù)克制,所以只能使用防守型雙基地來(lái)對抗蟲(chóng)族?! 鹦g(shù)理論:略?! ¢_(kāi)局流程:第7個(gè)農民到分礦處造bp,然后去探路,第10個(gè)農民造bf(根據蟲(chóng)族的開(kāi)局情況,有時(shí)候可以先造基地),造bg,2個(gè)ba采氣,第一個(gè)ba在bg之后造,第二個(gè)ba在by之后造?! 鹦g(shù)要點(diǎn):防守型雙基地事實(shí)只是一個(gè)開(kāi)局,它所能夠轉型的戰術(shù)有很多種。比如前面提到的雙礦一波流,或者bisu流(事實(shí)上bisu流是一種戰略思想,并不是一種戰術(shù),我們在本書(shū)中不會(huì )介紹)等等?! 〗鸺讛U張流:  對抗種族:PvT  推薦等級:★★★★☆  戰術(shù)由來(lái):這個(gè)戰術(shù)應該是最近幾年才得到發(fā)展的,我是在06年的時(shí)候開(kāi)始使用這個(gè)戰術(shù)的,由于我沒(méi)有研究過(guò)這個(gè)戰術(shù)的錄像,所以我一直都使用我自己慣用的金甲擴張流開(kāi)局,如果讀者對這個(gè)戰術(shù)感興趣,可以自己去查金甲擴張流類(lèi)似的錄像,或者在我的開(kāi)局基礎上進(jìn)行優(yōu)化?! 鹦g(shù)理論:利用初期金甲蟲(chóng)的牽制力,和人族初期的兵力劣勢,迅速擴張?! ¢_(kāi)局流程:前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農民,這時(shí)候的人口是10/17),然后探路。第12個(gè)probe造bp,第13個(gè)probe造ba,然后不停的出狂熱者壓制人族,然后造by和vr,將bg的數量補到2個(gè)?! 鹦g(shù)要點(diǎn):金甲蟲(chóng)用來(lái)牽制人族,一定不能死,否則人族就會(huì )壓出來(lái)。人族的基地防守再?lài)烂芤矔?huì )有漏洞(如果一點(diǎn)漏洞都沒(méi)有,那么肯定兵力不足或者經(jīng)濟不好),怎么用金甲蟲(chóng)騷擾就要看個(gè)人的功力了,金甲蟲(chóng)重點(diǎn)的打擊對象是農民和房子。在防守的時(shí)候,分礦外的路口一定要放龍騎士堵住雷車(chē),要用bp封住礦區使雷車(chē)無(wú)法進(jìn)入?! est流:  對抗種族:PvT  推薦等級:★★★★☆  戰術(shù)由來(lái):這個(gè)戰術(shù)是韓國職業(yè)選手發(fā)明的,是一種極限暴兵的戰術(shù)。這個(gè)戰術(shù)的要點(diǎn)就是使用狂熱者為主力,在人族3礦兵力未成型或者2礦兵力不足的情況下,直接A死人族。當然在對抗中,人族如果防守得好的話(huà),是很難沖下來(lái)的,這個(gè)時(shí)候戰術(shù)的主旨就是壓制住人族,并發(fā)展科技?! 鹦g(shù)理論:利用最合理的經(jīng)濟分配達到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分鐘左右就達到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后達到200人口,所以神族有1分鐘左右的兵力優(yōu)勢期?! ¢_(kāi)局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的開(kāi)局。前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農民,這時(shí)候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時(shí)候,造by。15/17的時(shí)候造bp,21-23人口的時(shí)候造第2個(gè)bg,通常要保持5個(gè)龍騎士才能開(kāi)2礦?! 鹦g(shù)要點(diǎn):注意初期對人族的壓制,最好的方法是用兵力堵在人族門(mén)口,讓人族沒(méi)辦法出來(lái)偵查神族的意圖。如果人族向外架坦克,也可以留在門(mén)口一個(gè)路燈,把兵力放到自己的分礦處。我一般都是先3礦然后造ob,這樣其實(shí)是不對的,有一點(diǎn)投機,正常的開(kāi)局應該是先出ob,然后再開(kāi)第3礦。合理的分配農民采礦是這個(gè)戰術(shù)的要點(diǎn),剩下的就是補充兵營(yíng)的數量和人口。學(xué)習這個(gè)戰術(shù),我建議讀者還是看一看tempest的PvT錄像?! ∷賝b壓制:  對抗種族:PvT  推薦等級:★★★★☆  戰術(shù)由來(lái):這個(gè)戰術(shù)出現得很早,為了對付蜘蛛雷帶來(lái)的威脅,單bg科技出ob是個(gè)不錯的選擇。不過(guò)現在人族的壓制很猛,而且操作也都很好,使用這個(gè)戰術(shù)初期有一定的風(fēng)險,尤其是遇到2vf的時(shí)候?! 鹦g(shù)理論:無(wú)?! ¢_(kāi)局流程:前7個(gè)probe采礦,第8個(gè)probe造到一半的時(shí)候造bp,第9個(gè)probe造bg(不停農民,這時(shí)候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的時(shí)候,造by,然后是vr。根據人族的發(fā)展情況適當的補bg?! 鹦g(shù)要點(diǎn):使用這個(gè)戰術(shù),初期遇到壓制的時(shí)候會(huì )有一定的風(fēng)險,不過(guò)如果不過(guò)早的開(kāi)分礦,還是可以防住的。當ob出來(lái)之后,神族就可以壓到人族的門(mén)口,由于ob出現的比較早,所以神族對地圖的控制很容易??梢赃@么說(shuō),如果ob放的位置妥當的話(huà),就等于開(kāi)了全圖。使用這個(gè)戰術(shù),盡量不要過(guò)早的擴張分礦,因為初期分礦比人族造的晚,所以擴張3礦太快容易被人族一波流打死,除非人族有3礦的意圖,神族才可以直接3礦。2礦的神族并不怕2礦的人族,只不過(guò)2礦的神族對水晶礦的消耗比較快,所以資源會(huì )先耗光。由于經(jīng)濟不占優(yōu)勢,所以最好采用空投電兵來(lái)騷擾人族。比較重要的地方是中期人族的第一次進(jìn)攻,如果把這波進(jìn)攻打回去,神族可以馬上就連開(kāi)2個(gè)礦。速ob壓制戰術(shù)對意識要求比較高,對大規模部隊交戰(無(wú)仲裁者)的操作要求也比較高,這里就不詳細介紹了,有興趣的讀者,可以去下載這方面的錄像,或者看一下我寫(xiě)的《P如何對付200人口開(kāi)始進(jìn)攻的T》。

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