kingdom come: deliverance(kingdom come deliverance中文翻譯,kingdom come deliverance是什么意思,kingdom come de
1、kingdom come deliverance
kingdom come deliverance發(fā)音
英: 美:
kingdom come deliverance中文意思翻譯
常見(jiàn)釋義:
王國降臨,拯救
kingdom come deliverance相似詞語(yǔ)短語(yǔ)
1、diatom kingdom───硅藻王國
2、kingdom classic───王國經(jīng)典
3、kingdom come───來(lái)世;天國;<口或俚>來(lái)世,天國; 極長(cháng)的時(shí)間
4、deliverance───n.釋放,解救;救助;判決
5、disunited kingdom───分裂的王國
6、corrupted kingdom───墮落的王國
7、plant kingdom───n.植物界
8、gekkonidae kingdom───壁虎科王國
9、kingdom───n.(Kingdom)人名;(英)金德姆;n.王國;界;領(lǐng)域
2、有沒(méi)有什么很冷門(mén),但是質(zhì)量很高的單機游戲呢
嗯?冷門(mén) 游戲 ,質(zhì)量高,雖然不明確是 游戲 操作體驗高還是要求高畫(huà)質(zhì),不過(guò)歸類(lèi)到冷門(mén) 游戲 的話(huà),確實(shí)有那么幾款 游戲 可以推薦一下,而且部分操作上具有一定難度, 游戲 樂(lè )趣多多,是值得去體驗一下的。
《旋轉輪胎:泥濘奔馳》
雖然 游戲 中的名稱(chēng)可能會(huì )讓玩家產(chǎn)生一種錯覺(jué),認為這是一款競速類(lèi) 游戲 ,不過(guò)恰恰相反,這部是一部“龜速”類(lèi) 游戲 了!哈哈~不過(guò)比起傳統的賽車(chē) 游戲 ,也許這款 游戲 確實(shí)要比賽車(chē)類(lèi) 游戲 要難上幾倍了,在操作上。先來(lái)說(shuō)下這部 游戲 的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱(chēng)視覺(jué),也能夠是第三人稱(chēng)視覺(jué),部分硬核玩家為了達成成就,那么就必須是第一人稱(chēng)視覺(jué)內完成啦!然而 游戲 的重點(diǎn)才剛剛開(kāi)始。 也許在玩家剛接觸這款 游戲 就已經(jīng)“知錯”了,雖然這些車(chē)子的樣款看起來(lái)非常普通,但是它們卻能完成一般車(chē)沒(méi)能夠完成的任務(wù),也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡(jiǎn)單的觀(guān)看卡車(chē)踐踏這股泥濘,那你就大錯特錯了!玩家所行駛的路徑,都會(huì )隨著(zhù)車(chē)輛陷入泥濘的深度而導致車(chē)輛是否能夠越過(guò)這片難以駕駛的地方,更可以說(shuō)成是被泥濘所侵蝕。
在第一人稱(chēng)視覺(jué)中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續走,誰(shuí)知道切換成第三人稱(chēng)視覺(jué)的時(shí)候,則發(fā)現車(chē)子幾乎要泡湯了,特別在于那些拖著(zhù)長(cháng)長(cháng)貨物的卡車(chē)更是難以駕駛,前進(jìn)難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車(chē)陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹(shù)木,利用繩索不斷把卡車(chē)拉近,讓卡車(chē)重新進(jìn)入可行駛區域,另外 汽車(chē) 的檔位完全要玩家手動(dòng)設置,經(jīng)常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術(shù)如何啦!
《獵人:野性的呼喚》
哈哈~在自己體驗過(guò)這款 游戲 的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始發(fā)現,自己的角色沒(méi)有走幾步路,CPU風(fēng)扇便開(kāi)始高速轉動(dòng)起來(lái)了。如果這部 游戲 以觀(guān)賞風(fēng)景為出發(fā)點(diǎn)也許真的非常不錯,無(wú)限大自然美好風(fēng)光,如果玩家仔細聽(tīng),就會(huì )聽(tīng)出 游戲 的風(fēng)聲,以及某遠處傳來(lái)動(dòng)物的叫聲,這里的是耳機左右聲道設計得比較完美的一個(gè)地方了,玩家可以憑借聽(tīng)覺(jué)辨別動(dòng)物所處的地方,根據清晰度辨別遠近。 心急的玩家是無(wú)法找到獵物的,獵物的嗅覺(jué)和警覺(jué)都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沉著(zhù)冷靜,邁出的步伐永遠都要十分輕盈,這類(lèi) 游戲 比較耗費玩家的時(shí)間和耐心,一旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過(guò)程都會(huì )有一番數據,也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個(gè)部位都會(huì )清清楚楚顯示出來(lái),也有一些打中的不是關(guān)鍵部位,獵物依然會(huì )繼續逃跑,唯獨遺留部分血跡,玩家則可以發(fā)揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒(méi)準在跑幾步路,就能夠看到奄奄一息的獵物倒在地上了。 這款 游戲 說(shuō)難也不算難,但是對于新手而言很可能就是“步行模擬器” 游戲 了,因為魯莽地一直奔跑基本是看不到一只獵物的,也僅僅只能夠觀(guān)賞這美麗的風(fēng)景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向你撲過(guò)來(lái)強壯的猛獸了,哈哈。
《無(wú)限試駕2》
這是一款個(gè)人覺(jué)得最具有“購車(chē)”真實(shí)性的賽車(chē)類(lèi) 游戲 了,當然 游戲 大部分時(shí)間都在賽車(chē)上的,只有進(jìn)入個(gè)人住所、 娛樂(lè ) 場(chǎng)和售車(chē)場(chǎng)也會(huì )觸發(fā)第一人稱(chēng)主視覺(jué),玩家將會(huì )以車(chē)主的視覺(jué)進(jìn)行走動(dòng),最令人嘆為觀(guān)止的也許就是進(jìn)入每個(gè)新的售車(chē)處,由外到內觀(guān)看新車(chē)的真實(shí)感,遠超其它賽車(chē) 游戲 ,畢竟其它 游戲 并沒(méi)有那么細節化了。
在 游戲 中,這些賽車(chē)都會(huì )有分級機制,A級、B級、C級等,一樣有越野車(chē)和公路車(chē)等劃分,根據道路不通選車(chē)也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗更多的車(chē)輛,體驗真的很重要,說(shuō)到體驗這環(huán)節,也真少不了“試駕”這方面了, 游戲 中試駕環(huán)節也是比較優(yōu)秀的,玩家對于跑車(chē)的加速、操控、性能等方面完全都是未知數,只有試駕過(guò)程中才能夠確定要不要買(mǎi)下這部車(chē),當然沒(méi)錢(qián)一樣能夠試駕,盡早體驗一下車(chē)感了,哈哈!
游戲 最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷 探索 新地圖新地形,給玩家的性非常多,一樣能夠憑借進(jìn)入俱樂(lè )部、賭場(chǎng)等地方贏(yíng)下一輛絕版跑車(chē),這就得看玩家的運氣和財力如何了,而且有許多能夠挑戰的支線(xiàn)任務(wù)待玩家發(fā)現,每次到達一個(gè)新的售車(chē)處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級跑車(chē)了,主線(xiàn)越到后面車(chē)輛就更漂亮!能夠試駕和購買(mǎi)的種類(lèi)就更多。
這三款 游戲 當中,確實(shí)比較冷門(mén),而且在操作上有一定難度, 游戲 質(zhì)量也是杠杠滴!無(wú)論是在畫(huà)質(zhì)上,還是操作上,都不會(huì )輸給大作類(lèi) 游戲 哦,可以說(shuō),在操作上還要難于一般 游戲 ,特別是那款“龜速”的《旋轉輪胎:泥濘奔馳》,分分鐘真的會(huì )讓玩家開(kāi)車(chē)踏上泥路“知錯”的感覺(jué)!
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《獵殺對決》,這是一款比較另類(lèi)的吃雞類(lèi) 游戲 ,支持單人模式。在 游戲 中玩家將扮演范海辛一樣的驅魔獵人,然后在 游戲 世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,并通過(guò)賞金來(lái)提升自己的能力和武器。這款 游戲 在多人模式下,會(huì )變?yōu)樯?游戲 ,因為不同獵人之間除了各自獵殺目標外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但 游戲 雖然口碑很高,卻比較冷門(mén)。 游戲 游戲 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無(wú)法復活,一切重頭開(kāi)始。
在合作模式下, 游戲 里每?jì)扇私M成一個(gè)狩獵小隊,在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過(guò)程類(lèi)似AC一樣可以用鷹眼觀(guān)察其大概位置,然后向前行進(jìn)。作為一款第一人稱(chēng) 游戲 ,它有白天黑夜之分,白天的景致還算舒緩,夜晚的氣氛會(huì )更加令人緊張。
游戲 硬核到了一個(gè)讓人無(wú)以復加的地步,比如你走動(dòng)的區域,驚動(dòng)了鳥(niǎo)類(lèi),那飛鳥(niǎo)沖出樹(shù)冠的同時(shí),遠處的其他玩家隊伍,實(shí)際也可以看到這個(gè)現象,并借此判斷出哪里有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時(shí)候,摸到其背后舉槍?zhuān)Y果開(kāi)槍后沒(méi)有擊發(fā),這才發(fā)現原來(lái)還有彈藥卡殼的幾率,結果可想而知,聽(tīng)到擊發(fā)聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該 游戲 冷門(mén)的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
這個(gè)作品相信很多玩家也聽(tīng)說(shuō)過(guò),它就是硬核中世紀角色扮演 游戲 《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類(lèi)的替代品,在等待騎砍2上市的日子里,這款作品成了唯一緩解心情的寄托。
然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對一個(gè)路邊鐵匠如果發(fā)生沖突也有可能被人家一刀干翻。 游戲 并非以打斗作為解決問(wèn)題的根本,但實(shí)際其操作技巧要非常復雜。這款 游戲 的模擬程度,用上馬一個(gè)動(dòng)作就可以一窺全貌。在第一人稱(chēng)視角下,上馬這么一個(gè)動(dòng)作就做出了真實(shí)的鏡頭反饋,不少不習慣這種晃動(dòng)的玩家會(huì )立刻出現惡心的癥狀。
可以說(shuō),沒(méi)有3D眩暈癥的人,玩這款 游戲 會(huì )十分享受。有人從臺階上丟下一個(gè)蘋(píng)果,你會(huì )看著(zhù)它順著(zhù)臺階滾落下去, 游戲 中的各種場(chǎng)景都細致到了盡可能貼近真實(shí)的程度。所以這個(gè)中世紀 社會(huì ) 也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂(lè )。
第三款《Mad Max》
第三款說(shuō)下《瘋狂的麥克斯》,可能你會(huì )說(shuō)為什么這算冷門(mén),但很明顯知道**的人,比知道 游戲 的多很多。這款 游戲 保持了**中的朋克風(fēng)格,里面的殺戮內容比較血腥,但不失為一款保持**原貌的作品,早期很多主播都給云玩家演示過(guò)。
可能是 游戲 背景時(shí)代的原因,有玩家說(shuō)這是一款打擊感很棒的賽車(chē) 游戲 ,其實(shí)這個(gè)梗你懂的, 游戲 離不開(kāi)飆車(chē)。然后就是BOSS的制作似乎有點(diǎn)讓人不滿(mǎn)意,畢竟**里也就是那么一個(gè)BOSS,而 游戲 里BOSS要多很多,所以BOSS都是換個(gè)顏色就登場(chǎng)了。
總的來(lái)說(shuō),這款 游戲 風(fēng)格另類(lèi),是末日題材,結合駕駛樂(lè )趣和生存主題,是一款很不錯的動(dòng)作產(chǎn)品。對于玩家來(lái)說(shuō),吸引力更多的是它的背景色調,這個(gè)在幾年前十分流行,不過(guò)從目前來(lái)說(shuō)未來(lái)可能賽博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:戰爭之影》,楓叔記得自己推薦過(guò)很多次,這款 游戲 是冷門(mén)的單機 游戲 ,甚至比古墓系列還冷。作為一款奇幻 游戲 ,它應該是很多指環(huán)王愛(ài)好者所喜愛(ài)的類(lèi)型。我們一般提到動(dòng)作 游戲 ,都會(huì )用刺客信條和古墓系列做對比,實(shí)際這款作品的動(dòng)作體驗一點(diǎn)也不差。
整個(gè)產(chǎn)品可以說(shuō)擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過(guò)場(chǎng)CG都達到了令人驚艷的影視水平。以前作為主機 游戲 它的銷(xiāo)量并沒(méi)有那么客觀(guān),但這不能埋沒(méi)它是好 游戲 的本質(zhì)。登錄steam后,它的好評依然很高, 游戲 有很多特色的內容值得你體驗。
比如對獸族的描寫(xiě),這款 游戲 要比**里豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領(lǐng),以及解開(kāi)圍繞中土世界的秘密。 游戲 中的魂伴隨你左右,為你提供戰力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對一個(gè)劍士可以刮目相看。
對于比較冷門(mén)且又質(zhì)量不錯的 游戲 ,推薦以下五款 游戲 :
一、縱觀(guān)和承載RPG 游戲 發(fā)展史的《進(jìn)化之地》
作為一名RPG 游戲 的愛(ài)好者,首推的 游戲 肯定還是我自己最為喜歡的 游戲 類(lèi)型RPG。
對于這款 游戲 ,當時(shí)在RPG 游戲 玩家的圈子里(最起碼是我所認識的玩家里)引起了一致的好評,原因無(wú)他。只是因為這部 游戲 再一次的讓我們見(jiàn)證了RPG 游戲 發(fā)展的 歷史 進(jìn)程和我們所熟悉的那幾款經(jīng)典RPG 游戲 的元素。
游戲 的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從 游戲 最開(kāi)始的黑白點(diǎn)陣的畫(huà)面,隨著(zhù) 游戲 進(jìn)程的展開(kāi)逐步進(jìn)化成為SFC、MD的16位畫(huà)面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初“寂靜無(wú)聲”逐步進(jìn)化為8bit,甚至更為高級的32bit 游戲 音效。
在 游戲 里一路走來(lái),你感受到的是整個(gè)RPG 游戲 自紅白機時(shí)代開(kāi)始的 歷史 變遷和歲月的痕跡??赡苣愫茈y想象的到,在當時(shí)剛剛解鎖聲音和黑白畫(huà)面轉到彩色之時(shí),從人物馬賽克轉變?yōu)榫碌?D模型時(shí),作為一名RPG 游戲 愛(ài)好者來(lái)說(shuō),當時(shí)給予了我多少的震撼和感慨。
甚至現在我都很難用言語(yǔ)去給你復述,我當時(shí)玩到這款 游戲 時(shí)那種激動(dòng)的心情。
(順帶吐槽一下自己,有此心情,也許是我本人平時(shí)比較中二的原因~2333) 雖然 游戲 的流程很短,但 游戲 卻濃縮了近幾十年RPG 游戲 的 歷史 變遷和發(fā)展軌跡,不論是從 游戲 的畫(huà)面、音效、戰斗系統甚至是場(chǎng)景和 游戲 內的大地圖,我們都能看到許多熟悉的“影子”在內。如果你還沒(méi)有玩過(guò)這款講述RPG 游戲 發(fā)展 歷史 的《進(jìn)化之地》,我是非常強烈的向你推薦這部 游戲 的。
當然,最后要說(shuō)到的是《進(jìn)化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被時(shí)代所遺忘的佳作《最后的神跡》
說(shuō)實(shí)話(huà),最近挺煩SE的“專(zhuān)八旅人”沒(méi)中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒(méi)有,但 游戲 的品質(zhì)確實(shí)沒(méi)得挑。
《最后的神跡》發(fā)行于2008年,但實(shí)際上玩到手卻是2012年換了新電腦之后才得以“圓滿(mǎn)”。宏大的場(chǎng)面,攝人心魄的過(guò)程動(dòng)畫(huà)和劇情演出以及豐富有趣的戰斗系統,一切JRPG該有的東西,這款 游戲 全都有。雖然 游戲 在戰斗系統、畫(huà)面等方面一直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個(gè)人看來(lái), 游戲 還是做的相當的不錯,甚至我個(gè)人覺(jué)得這是JRPG又一次超越自我的創(chuàng )新。
游戲 全即時(shí)演算生成的宏大軍團戰場(chǎng)畫(huà)面,是這部 游戲 最為震撼到我的地方,開(kāi)闊的戰場(chǎng)與敵我雙方的對峙,隨著(zhù) 游戲 鏡頭的切換,無(wú)時(shí)不刻不在向你渲染著(zhù)一場(chǎng)戰爭所該有的氛圍,讓你能夠切身的體會(huì )到這就是戰場(chǎng)該有的樣子。
而就是這樣一款 游戲 佳作,卻在Xbox 360之上的銷(xiāo)量并不盡人意。雖然后來(lái)登陸PC之后,也還是因為其眾多原因未能造成太大的反響。但就以現在的眼光看來(lái),我還是覺(jué)得,這款 游戲 是JRPG 游戲 一款不可多得的佳作。
三、和妹紙一起打拼吧?《露賽提婭:道具屋經(jīng)營(yíng)妙方》
恩!該怎么說(shuō)呢,這款 游戲 是一款具有相當高水準的,同人 游戲 。具體肝到幾周目已經(jīng)記不得了,應該至少三周目以上。
游戲 采用的是 探索 冒險+經(jīng)營(yíng)養成的 游戲 模式進(jìn)行。
首先,在開(kāi)店經(jīng)營(yíng)期間,你需要升級和裝飾你的店鋪,進(jìn)貨和買(mǎi)賣(mài)。
其次, 探索 冒險的階段,你則需要操控你派遣的 游戲 人物,進(jìn)入迷宮去探險和尋寶。而攻略迷宮后,所得到的道具則可以在開(kāi)店期間直接進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)。
總得來(lái)說(shuō), 游戲 主要以 探索 冒險+經(jīng)營(yíng)養成的 游戲 模式來(lái)進(jìn)行,其中還摻雜著(zhù)諸如時(shí)間系統,傭兵系統,迷宮系統和隨機事件系統等諸多要素在內。
游戲 的體量也不大,但卻是非常耐玩的一部 游戲 。
四、精神延續的《Mighty No. 9》
說(shuō)到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說(shuō)到這款《無(wú)敵9號》,我想知道的人肯定會(huì )少了很多。這款 游戲 被玩家們譽(yù)為是《洛克人》的精神續作,是“洛克人之父”稻船敬二從CAPCOM離職之后于2013年眾籌開(kāi)發(fā)的一款 游戲 作品。
但與募集期間的火爆形成鮮明對比的卻是 游戲 發(fā)售之后的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發(fā)售的 游戲 作品。發(fā)售后不久,就將許多心懷激動(dòng)的《洛克人》粉絲們潑了一頭的冷水。當然,也可能是大家一開(kāi)始對于 游戲 質(zhì)量的期望太高的緣故,但 游戲 發(fā)售之后的口碑直到現在,在Steam上仍然還是處于57%好評率,處于褒貶不一的階段。 游戲 也只是成為了一小部分粉絲玩家中的被供奉起來(lái)的精神續作。
當然,如果你喜歡類(lèi)似《洛克人》一樣的橫向卷軸動(dòng)作 游戲 的話(huà),這款 游戲 作品還是值得你去嘗試的。
五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計》
如果說(shuō)起2D“黑魂”風(fēng) 游戲 ,其實(shí)近幾年來(lái)說(shuō),好多 游戲 都打著(zhù)這樣的旗號來(lái)討好玩家。但據我自己所知道的,比較出名的就是于2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評價(jià),可見(jiàn)此 游戲 質(zhì)量究竟幾何。
而今天要說(shuō)到的就是另外一款,絲毫不輸于《鹽和避難所》的“魂風(fēng)” 游戲 《亡靈詭計》。
16bit點(diǎn)陣畫(huà)風(fēng)以及硬核的戰斗體驗,為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了一份滿(mǎn)意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評價(jià),并稱(chēng)其“忽略了好 游戲 的必備元素,比如世界觀(guān)設定和操作反饋機制?!?
雖說(shuō), 游戲 被評價(jià)在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個(gè)人來(lái)看,可以說(shuō)是幾乎沒(méi)有什么缺點(diǎn), 游戲 的質(zhì)量還是非常的過(guò)硬。不錯的畫(huà)面表現力、戰斗系統、人物職業(yè)和數值系統等等。
總而言之,如果你的抖M之魂很久沒(méi)有燃燒了的話(huà),建議你嘗試一下這款 游戲 。
謝邀~這里是喜愛(ài) 游戲 的小白
說(shuō)到很冷門(mén)但是質(zhì)量很高的單機 游戲 ,小白這里有好幾款 游戲 ,每一款小白都嘗試過(guò),有的小伙伴可能覺(jué)得不是很冷門(mén),但是的確是非常好玩的 游戲 。下面進(jìn)入 游戲 推薦環(huán)節~
《獸人必須死》是一款動(dòng)作策略風(fēng)格的塔防 游戲 , 游戲 采用的是第三人稱(chēng)視角。在 游戲 中玩家必須守衛自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波來(lái)襲的獸人大軍,防止他們到達城堡的傳送門(mén)。
這是一款不一樣的塔防 游戲 ,與其說(shuō)是塔防不如說(shuō)是策略 游戲 , 游戲 中大部分的建筑都是陷阱和機械。玩家需要合理利用地形還有障礙物來(lái)規劃敵人的行進(jìn)線(xiàn)路,在敵人的行進(jìn)路線(xiàn)上敷設陷阱消滅敵人。與其他塔防不同的是, 游戲 的主角也可以參與到戰斗中來(lái),不是只能作為指揮官觀(guān)戰。尤其在BOSS戰的時(shí)候主角的技能顯得尤為重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戲 ,非常吸引人。
《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經(jīng)典橫版卷軸類(lèi)射擊 游戲 。受上世紀80年代動(dòng)畫(huà)片的啟發(fā), 游戲 無(wú)論是畫(huà)面還是音效都努力再現了當時(shí)的技術(shù),如傳統的賽璐璐手繪動(dòng)畫(huà)、水彩背景還有原聲爵士樂(lè )錄音等。
游戲 是一款動(dòng)作射擊 游戲 ,畫(huà)風(fēng)是80年代的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,非常的復古。在 游戲 內容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戲 中的BOSS每個(gè)幾乎都有很多種形態(tài),并且攻擊方式也是各種花樣,玩家需要熟練掌握BOSS的攻擊節奏和攻擊方式才可以輕松過(guò)關(guān)。小白在玩的時(shí)候有種在玩動(dòng)畫(huà)片版洛克人的感覺(jué), 游戲 總體難度不高,但是精彩的BOSS戰及帶來(lái)的成就感很強烈。
《三位一體》是一款動(dòng)作冒險 游戲 。玩家需要扮演法師、盜賊、騎士等三位主角,可以隨時(shí)切換操縱的角色,體驗完全不同的 游戲 風(fēng)格。玩家需要在迷宮中進(jìn)行解謎打怪,最終抵達終點(diǎn),《三位一體》可以說(shuō)是一款橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作解謎 游戲 , 游戲 集動(dòng)作,戰斗,解謎于一身。
游戲 的玩法比也比較新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,有的是用來(lái)戰斗的,有的是用來(lái)解謎的,比如法師可以憑空知道盒子進(jìn)行墊腳,盜賊可以甩出鉤爪飛躍懸崖。隨著(zhù) 游戲 的進(jìn)度,還可以解鎖更多的技能。如果你喜歡解謎加戰斗的話(huà),可以可以嘗試一下這款 游戲 。
我最近一直沉迷SWITCH 游戲 無(wú)法自拔,像大家非常喜歡的《塞爾達傳說(shuō)》、《明星大亂斗》、《皮卡丘》等等我都有入。這些 游戲 質(zhì)量確實(shí)蠻高但是我卻有點(diǎn)玩不來(lái),最近就一直想買(mǎi)《異度之刃2》這個(gè)曾經(jīng)很熱門(mén)但是最近很冷門(mén)且風(fēng)評不太好的 游戲 ,昨天我收到了買(mǎi)的 游戲 盤(pán)和DLC下面說(shuō)說(shuō)我的初玩的感受吧!
《異度之刃2》
《異度之刃2》是日式角色扮演的 游戲 ,劇情十分的精彩,稍微的有一點(diǎn)中二,不過(guò)這個(gè) 游戲 勸退大家的估計都是戰斗系統了,我昨天玩了一會(huì )覺(jué)得戰斗確實(shí)比較慢而且繁瑣,人家都說(shuō)這個(gè) 游戲 地圖太大會(huì )迷路,我昨天剛到了第一個(gè)地圖都有些迷糊,地圖指引并不太方便。而且網(wǎng)友們說(shuō)的掌機模式分辨率不高不清晰,我也發(fā)現了,我一直是個(gè)掌機玩家偶爾才會(huì )連到電視,《異度之刃2》的掌機分辨率確實(shí)低很多地方都能看到馬賽克,人物的描邊都不平整。
缺點(diǎn)都說(shuō)在了前面避免大家踩雷,下面我要說(shuō)說(shuō)《異度之刃2》的優(yōu)點(diǎn)啦!我是陰陽(yáng)師,神都夜行錄的玩家,酷愛(ài)抽卡收集 游戲 ,并且我也是回合制玩家,異度之刃的戰斗系統屬于半回合制,而且網(wǎng)友說(shuō)了度過(guò)了勸退期就會(huì )愛(ài)上這個(gè) 游戲 的戰斗系統!再就是畫(huà)面了,雖然前面說(shuō)了掌機分辨率不行,但是當你連上了主機,你就會(huì )發(fā)現畫(huà)面是如此的精細,因為聽(tīng)說(shuō)當時(shí)異度做地圖的全被拖去塞爾達做地圖了,玩過(guò)塞爾達的也會(huì )想到異度的地圖肯定不差了吧!
還有一點(diǎn)我要分享給大家,這也是我下定決心買(mǎi)這款 游戲 的一個(gè)重要點(diǎn)。當時(shí)看到異度的玩家都說(shuō)“我永遠喜歡尼亞,還有大家”,塞爾達是神作但是塞爾達是孤獨的,塞爾達往往都在孤軍奮戰,但是異度不同,在異度中你有伙伴你有異刃,你不會(huì )感到孤獨,認真玩進(jìn)去的玩家都說(shuō)異度是近五年最好的jrpg,希望認真玩過(guò)的我也會(huì )愛(ài)上這個(gè) 游戲 ,愛(ài)上大家!
我一直是一個(gè)感性的玩家,就類(lèi)比傳奇 游戲 ,我斷斷續續玩了十多年,也始終難以割舍,我這幾年一直在玩《飛揚神途》,是一個(gè)176良心復古服,并且休閑養老,現在天天上去玩一會(huì )然后就玩switch也是兩不耽誤!有沒(méi)有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!
本文由1.76傳奇 游戲 ——飛揚神途玩家分享
飛揚神途,經(jīng)典1.76版本,重燃你的熱血,續寫(xiě)你的傳奇
瀉藥~~
平臺:均PC
模式:除minecraft外均主要為單機模式
本文主要以工作室/ 游戲 類(lèi)型為索引,列出各個(gè)工作室/對應的好 游戲 。
== RPG大類(lèi) ==
黑島工作室 (非常傳奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之門(mén)》(非常贊,童年最?lèi)?ài))、《無(wú)冬之夜》、《輻射2》、《異域鎮魂曲》Bethesda(熱門(mén),值得提):《輻射3》、《上古卷軸5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法門(mén)6天堂之令》(老 游戲 ,自從6之后就沒(méi)有再續輝煌,但6是毋庸置疑的神作)
極高 游戲 性的小眾RPG(很多RogueLike):《伊洛納》、《魔能》、《大災變(CDDA)》、《馬基埃亞爾的傳說(shuō)(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒險》
Notch(個(gè)人作者)國內玩家知道比較少,但國外特別火爆的:《minecraft》(神一般的 游戲 ,長(cháng)期霸占youtube首頁(yè)。中文名《我的世界》, 游戲 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一個(gè)八位的CPU。憑借這個(gè) 游戲 ,Norch個(gè)人已經(jīng)賺了上億歐元。這個(gè) 游戲 可以說(shuō)是全粒子系統的一個(gè)另類(lèi)實(shí)現)
以及Notch開(kāi)發(fā)的新作,還未面世的《0x10c》,可以從一個(gè)星球開(kāi)飛船去征服另一個(gè)星球??!全擬真?。。?游戲 里電腦竟然有個(gè)linux系統,碉堡了??!可以敲命令控制飛船):
值得一提的國內老 游戲 : 《武林群俠傳》 ,畫(huà)風(fēng)非常棒以及國人作者的2D 游戲 《雨血》 ,風(fēng)格獨特, 游戲 性很強
== 策略類(lèi) ==
都挺小眾:《Unreal World》、《矮人村莊》、《韋諾之戰》值得一提,以前挺喜歡玩:《騎馬與砍殺》
== 策略&RPG ==
還有比如無(wú)主之地,翡翠帝國(bioware),巫師(1、2),兩個(gè)世界,上帝也瘋狂,無(wú)盡空間,太陽(yáng)帝國的原罪,亞瑟王(1、2),戰地2100,沙丘3000,戰國時(shí)代(P社),歐陸風(fēng)云(P社),鋼鐵雄心(P社),騎馬與砍殺(P社),維多利亞(P社),星際殖民(StarDrive),孢子等等,我都覺(jué)得很棒,值得一試,除了P社的作品,我基本都通關(guān)過(guò)。。
== 網(wǎng)游 ==
個(gè)人喜歡架一個(gè)網(wǎng)游私服自己當單機玩,或者找點(diǎn)朋友一起。。
最?lèi)?ài)《石器時(shí)代》、《仙境傳說(shuō)》、《奇跡》、《魔獸世界》等
說(shuō)起冷門(mén)但是質(zhì)量很高的 游戲 ,我第一個(gè)就想到了一個(gè)叫做《銀色幻想》的家伙。
放在現在,這 游戲 沒(méi)什么特別出彩的地方。不過(guò)在win98時(shí)代,一個(gè)這樣的 游戲 能讓你興致勃勃地玩一整天。
故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,劇情上沒(méi)太大新意。好玩的是武器、魔法、必殺技系統。讓你玩arpg也能有格斗 游戲 的感覺(jué)。
游戲 的boss戰質(zhì)量很高,有一定的難度,多嘗試幾次掌握規律就好打了。因為不能隨時(shí)存檔,所以很多人可能會(huì )死在小兵的圍攻下......
最后吐糟一下,因為是個(gè)老 游戲 ,所以當年在win98電腦時(shí)loading經(jīng)??ㄋ?。如果換成現在的電腦基本就不會(huì )有這樣的問(wèn)題了。至于花屏,網(wǎng)上也是有解決方案的。
下面推薦的冷門(mén) 游戲 是《迷城國度》
這款 游戲 也是十分有趣,同時(shí)難度也不小。
強大的武器熟練度系統和精靈系統,讓簡(jiǎn)單的探險殺怪有了無(wú)限延伸的可能性。而解謎部分最經(jīng)典的就是推箱子了。聽(tīng)起來(lái)LOW爆的推箱子小 游戲 ,卻著(zhù)實(shí)沒(méi)有想象中那么容易。
游戲 的boss戰都很經(jīng)典,尤其是最終的boss戰。這里就不劇透了。
《迷城國度》確實(shí)沒(méi)火起來(lái),不過(guò)它的精神續作《東京迷城》現在已經(jīng)確認將做成系列了。
最后帶來(lái)一款很有趣的養成 游戲 ?!毒`幻境》
這款 游戲 也是相當的冷門(mén),不過(guò) 游戲 性很高。以《精靈幻境》一代為例,4種元素對應的4大主角,可以分別開(kāi)展不同的故事線(xiàn)來(lái)完成 游戲 。這款以召喚精靈為賣(mài)點(diǎn)的 游戲 中,包含了將近百種精靈。根據敵人屬性的不同來(lái)召喚針對的精靈,是保證 游戲 獲勝的法寶。
此外, 游戲 中的進(jìn)化系統也不錯。你可以看著(zhù)自己的小水滴逐漸進(jìn)化成大布丁,也可以看著(zhù)自己萌萌噠小火龍變成霸王龍。
游戲 中最經(jīng)典的系統就是MP系統。召喚出的精靈每回合都會(huì )消耗主角的mp,一旦主角mp不足以維持當前回合的精靈消耗,你的精靈就會(huì )叛變。所以更加考驗玩家的戰術(shù)能力了。
單機 游戲 一直就是火爆也代表地球上電腦 游戲 最高水準,只是追熱的人群并不像網(wǎng)游那樣浮夸,比如《榮譽(yù)勛章:勇士》《孤島危機》《彩虹六號》《一線(xiàn)生機》《虐殺原形》《突襲》《戰爭之人》《閃電戰》《英雄連》《命令與征服》《最高指揮官》《沖突世界》等等等等系列型,畫(huà)面精美好看加 游戲 性極佳,之所以人為劃分叫冷門(mén),是他們出現比較早帶給人更多驚艷感受美好回憶,當時(shí) 游戲 制作相當精良(說(shuō)的是 游戲 趣味性 畫(huà)面好 優(yōu)化甚好)反觀(guān)今天的 游戲 普遍是玩特效吃配置互相攀比,導致沒(méi)玩過(guò)上訴冷門(mén)類(lèi) 游戲 的小白,以為他看到的就是世界巔峰?????可笑至極其實(shí) 游戲 在走下坡路,越來(lái)越不如前代有思想有靈魂有創(chuàng )新,都在拼命燒錢(qián)才能滿(mǎn)足奸商和小白消費者空白的心靈
要說(shuō)最冷門(mén),質(zhì)量又非常高的,那一定是飛行模擬類(lèi) 游戲 了。這類(lèi) 游戲 硬件需要有專(zhuān)門(mén)的飛行模擬搖桿,高端玩家準備幾塊屏幕,腳踏板,專(zhuān)門(mén)的控制器等。 游戲 要求有比較專(zhuān)業(yè)的飛行知識,需要對飛機設備有了解。操作復雜,鍵盤(pán)26個(gè)字母經(jīng)常不夠用,相對PS4,XBOX等最多10個(gè)按鍵復雜許多。推薦幾個(gè),DCS數字空戰模擬系列,IL2系列,微軟飛行模擬等
有太多的人忘記了,戈登弗里曼博士
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