multivariable calculus中文翻譯,multivariable calculus是什么意思,multivariable calculus發(fā)音、用法及例句
1、multivariable calculus
multivariable calculus發(fā)音
英: 美:
multivariable calculus中文意思翻譯
常用釋義:多元微積分:研究多元函數的微積分學(xué)分支
[數]多變量微積分
multivariable calculus雙語(yǔ)使用場(chǎng)景
1、And here, it's the same thing in multivariable calculus.───這里,在多元微積分里面也一樣。
2、And for that you didn't need multivariable calculus.───并沒(méi)有用到多元微積分。
3、As you will find in multivariable calculus.───你們將會(huì )發(fā)現在多元的微積分學(xué)里。
multivariable calculus相似詞語(yǔ)短語(yǔ)
1、fluxionary calculus───微積分
2、calculus───n.[病理]結石;微積分學(xué)
3、applied calculus───應用微積分
4、benthamite calculus───膨潤土微積分
5、infinitesimal calculus───[數]微積分;微積分學(xué),無(wú)窮小計算
6、calculus optimization───微積分優(yōu)化
7、calculus bridge───微積分橋
8、concrement calculus───微積分
9、fluxional calculus───流動(dòng)微積分
2、計算機學(xué)習圖形圖像處理要看什么書(shū)?
謝邀, 我博士的研究方向正好是計算機圖形學(xué),希望我的解答能夠幫到你,也歡迎大家指出錯誤。
計算機圖形學(xué)分為很多個(gè)方向:圖像處理,動(dòng)畫(huà),渲染,幾何建模,三維重建等等(計算機視覺(jué)現在和計算機圖形學(xué)也有很多交叉)。
既然是零基礎學(xué)計算機圖形學(xué),你可能需要閱讀大量的書(shū)籍并寫(xiě)很多代碼。前期需要學(xué)習的知識主要包括數學(xué),編程基礎和計算機圖形學(xué)基礎,后面根據你的職業(yè)規劃還需要額外閱讀其他細分的專(zhuān)業(yè)書(shū)籍或者寫(xiě)更多的代碼 =。= 忘了說(shuō)你要想跟上時(shí)代的腳步,還需要有良好的英文閱讀能力。
先從基礎書(shū)籍開(kāi)始推薦(涉及到的英文教材可以去找中文教材的對應版本,根據經(jīng)驗一般由機械工業(yè)出版社翻譯):
1. 數學(xué)類(lèi):微積分,線(xiàn)性代數(或矩陣論),向量微積分(Vector Calculus)或者多變量微積分(multivariable calculus)。其中請務(wù)必認真學(xué)習線(xiàn)性代數,因為圖形學(xué)里大量應用矩陣和三維空間的知識。
2. 編程基礎類(lèi):C語(yǔ)言/C++入門(mén)教材;Hearn, Baker.Computer Graphics with OpenGL(這本書(shū)很厚適合當工具書(shū));OpenGL(R) Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL;DirectX 9.0 3D游戲開(kāi)發(fā)編程基礎(外號龍書(shū))。圖形學(xué)界講究運行效率,所以大量程序使用C/C++開(kāi)發(fā),不論你是想進(jìn)工業(yè)界還是搞科研,搞科研編程要求稍微低一些,有些方向只會(huì )matlab也可。OpenGL適合搞科研,而DirectX適合進(jìn)工業(yè)界做游戲。
3. 計算機圖形學(xué)基礎:Shirley. Fundamentals of Computer Graphics;3D Math Primer for Graphics and Game Development;Tomas Moeller, Eric Haines. Real-Time Rendering (2nd Edition)。這類(lèi)基礎書(shū)籍推薦英文版教材,它們寫(xiě)得都很詳細,使用大量例子來(lái)解釋各種概念和算法,當然你需要知道英文專(zhuān)業(yè)名詞對應的中文翻譯。第一本最為簡(jiǎn)單,第二本是圖形學(xué)和游戲的一些數學(xué)基礎,第三本是第一本的深入,涉及圖形學(xué)的各個(gè)分支方向。
等你學(xué)習完基礎并且沒(méi)有喪失對計算機圖形學(xué)的興趣,那么恭喜你可以進(jìn)階了。你將面臨兩個(gè)選擇:做游戲或者搞科研。
如果你非常喜歡做游戲或者動(dòng)畫(huà)特效,請參考該鏈接里的書(shū)籍:
游戲程序員養成計劃 (更新2013.3.19)
。如果你想讀博士搞科研,請參考以下書(shū)籍(重要性不分先后,需要根據你的個(gè)人興趣考慮選擇):1. CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming。CUDA編程入門(mén)教材,現在的圖形學(xué)領(lǐng)域越來(lái)越多的算法會(huì )使用GPU加速,如果你也需要用到可以通過(guò)這本書(shū)快速入門(mén)開(kāi)始寫(xiě)GPU程序,但是GPU程序的優(yōu)化是門(mén)很深的學(xué)問(wèn),需要在實(shí)際編程中慢慢學(xué)習。2. Pharr and Humphreys. Physically-based Rendering。一本關(guān)于渲染的基礎教材,尤其是ray-tracing。圖形學(xué)中最難的部分就是渲染了,這本書(shū)寫(xiě)得非常好,既詳細介紹了各種概念又通俗易懂,還附有大量的源代碼,這種書(shū)籍不可多得。3. Dutre, Bekaert, Bala. Advanced Global Illumination。上一本書(shū)的補充教材。=========================分割線(xiàn)==============================之前學(xué)校放春假,而后又去開(kāi)了個(gè)IEEE VR會(huì )議,一直沒(méi)有更新,現在來(lái)把實(shí)驗室庫存的幾本書(shū)籍名字更新一下。1. Rick Parent, Computer Animation algorithms& techniques, 2nd edition.2. Erleben, Sporring, Henriksen and Dohlmann, Physics-based Animation.3. GPU gems 1/2/34. 數學(xué)書(shū):數學(xué)物理方法, Solid Mechanics.5. 其他大部分書(shū)都在第一部分介紹了另外,你還需要關(guān)注你感興趣的游戲公司或者科研單位,看看他們招人的要求是什么,然后有針對性的補充學(xué)習。有其他感興趣的問(wèn)題,歡迎補充。
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