candour中文翻譯,candour是什么意思,candour發(fā)音、用法及例句
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- 1、candour
- 2、我的世界是一款什么游戲?
1、candour
candour發(fā)音
英:[?k?nd?r] 美:[?k?nd?(r)]
英: 美:
candour中文意思翻譯
常用釋義:正直
n.正直,公正;直率;潔白
candour雙語(yǔ)使用場(chǎng)景
1、Candour has its place in foreign policy, but it requires a strategy to underpin the rhetoric.───在外交政策方面,坦誠很重要,但這種言論必須有相應策略作為基礎。
2、I don't trust him,' he said, in a rare moment of candour.───我信不過(guò)他?!彼噪y得的坦率說(shuō)道。
3、Candour was one of his favourite virtues.───坦白認錯,他認為是最好的美德之一。
4、Such candour endears her to business partners and foreign rivals.───這種坦率的態(tài)度,為她贏(yíng)得了商業(yè)合作伙伴和外國競爭對手的尊敬。
5、Mr Miliband's boldness involved not candour but speed.───米利班德的大膽與坦率無(wú)關(guān),而是速度。
6、Even at this obvious moment for candour Sue could not be quite candid as to the state of that mystery, her heart.───即便在那一剎那顯而易見(jiàn)應該坦白的時(shí)間里,淑也不能坦白地把她的秘密――她的心情――表示出來(lái)。
7、Mr Brown seems to have encountered the same lack of candour in his discussions about rather larger sums than my now-reduced overdraft.───在討論遠高于我如今被削減了的透支額度的金額時(shí),布朗似乎遇到了同樣的不直率。
8、On the whole, bosses reject the candour of the out-of-office Mr Blunkett, and adopt instead the unflinching confidence of his former self.───總體而言,老板們拒絕像已下臺的布倫基特那樣直率,反而采用了以前的他那種無(wú)所畏懼的自信態(tài)度。
9、I appreciate that candour.───我很欣賞這種坦率。
candour相似詞語(yǔ)短語(yǔ)
1、cants 689───坎茨689
2、incandescent definition───白熾燈定義
3、can i go home───我能回家嗎
4、breech loading cannon───后膛加農炮
5、can i have───我可以嗎
6、me if you can───如果可以的話(huà)
7、i can do for───我可以做
8、popping candy───跳跳糖
9、there can be───可能有
10、cannonading of the french fleet───法國艦隊的炮聲
2、我的世界是一款什么游戲?
大家好!我是迷彩游戲。
《我的世界》是一款沙盒式建造游戲,締造者為Mojang AB創(chuàng )始人馬庫斯·佩爾松,其靈感源于《無(wú)盡礦工》?《矮人要塞》和《地下城守護者》?,F首席開(kāi)發(fā)者為延斯·伯根斯坦。
玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng )造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人服務(wù)器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng )造物和藝術(shù)品。時(shí)至今日,Minecraft的游戲平臺已囊括了移動(dòng)設備和游戲主機。
我的世界著(zhù)重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個(gè)由一立方米大小的方塊動(dòng)態(tài)生成的地圖。
除了方塊以外,環(huán)境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動(dòng)包括采集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無(wú)限制模式讓玩家在各種多人游戲服務(wù)器或他們的單人模式中進(jìn)行創(chuàng )造建筑物、作品與藝術(shù)創(chuàng )作。其他功能包括邏輯運算與遠程動(dòng)作的紅石電路、礦車(chē)及軌道,以及稱(chēng)之為「地獄」的神秘世界。最終,可以選擇前往一個(gè)叫做「終末之界」的維度冒險,并擊敗終界龍。
首先介紹一下這游戲的五種模式:
生存模式
生存模式是我的世界中的一種游戲模式。在該模式中,玩家必須要收集資源、建造建筑、和怪物戰斗、進(jìn)行饑餓管理和探索世界來(lái)生存和發(fā)展。
玩家能在超平坦以外的世界且在作弊關(guān)閉和操作員權限關(guān)閉情況下在生存模式中獲得成就。如果玩家創(chuàng )建一個(gè)創(chuàng )造模式世界后切換至生存模式,那么仍不能獲得成就。
在生存模式中,玩家有一個(gè)物品欄用于收集物品。物品可以按特定的配方組合起來(lái),用于制造工具和其他物品。這就是所謂的合成。大部分合成需要工作臺來(lái)進(jìn)行。一些物品不能通過(guò)普通合成來(lái)創(chuàng )造,這就需要熔爐來(lái)燒煉。還有別的合成站供更高級的用途,比如釀造臺、鐵砧和附魔臺。
創(chuàng )造模式
創(chuàng )造模式是我的世界中主要的游戲模式之一。創(chuàng )造模式移除了游戲中的生存內容,并且允許玩家方便自由地創(chuàng )造和破壞結構與機械,也使背景音樂(lè )發(fā)生改變。
在創(chuàng )造模式中,玩家擁有無(wú)限數量的方塊用于創(chuàng )造,沒(méi)有生命值和饑餓值來(lái)阻礙他們的建造。創(chuàng )造模式允許玩家在沒(méi)有拿劍時(shí)瞬間破壞大多數的方塊,除隱形基巖等,(包括像基巖和末地傳送門(mén)這種正常情況下不能破壞的方塊)。使用一次性的物品也不會(huì )使其被消耗(用火焰彈激活TNT除外)。創(chuàng )造模式給予玩家飛行的能力。
極限模式
極限模式(Hardcore mode)是生存模式的一個(gè)游戲模式變種,它與生存的區別在于極限模式的玩家不能重生(取而代之的是以旁觀(guān)模式重生)和難度鎖定在困難。
不像其他游戲模式那樣,玩家死后在死亡界面上沒(méi)有了“重生”和“標題畫(huà)面”選項按鈕。取而代之的是“刪除世界”和“觀(guān)察世界”的兩個(gè)按鈕選項。點(diǎn)擊“觀(guān)察世界”按鈕后玩家會(huì )進(jìn)入旁觀(guān)模式并在重生點(diǎn)重生。此外,極限模式下的難度被固定為困難。
冒險模式
冒險模式(Adventure Mode)是一種供在玩家自創(chuàng )的地圖使用的游戲模式,在Minecraft設置限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞服務(wù)器。冒險模式只能通過(guò)命令訪(fǎng)問(wèn)。
雖然冒險模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多時(shí)候是在尋找食物來(lái)補充饑餓值。因為玩家不能與方塊互動(dòng),所以大多時(shí)候玩家不能建立庇護所。所以尋找一個(gè)村莊或其他的安全結構就是必不可少的工作了。
命令方塊和數據包就常常是為了在冒險模式使用的。
冒險模式就像生存模式一樣,玩家可以從環(huán)境中受到傷害,死亡是可能的,玩家必須管理饑餓值,但在許多方面也有所不同。最值得注意的是,玩家只能破壞具有CanDestroy標簽標記的物品而且不能被玩家的拳頭破壞。同樣地,擁有CanPlaceOn標簽的方塊才能被玩家放置。然而,玩家還是能夠以其他方式利用環(huán)境——包括與怪物和其他實(shí)體互動(dòng),打開(kāi)/關(guān)閉紅石機器(如拉桿)和與村民交易。此外,玩家可以像在其他游戲模式一樣合成。另一個(gè)特點(diǎn)是玩家將永遠在世界出生點(diǎn)上生成,無(wú)論玩家在哪里——不像生存模式,玩家可以在某個(gè)網(wǎng)格內的任何地方生成。
冒險模式是一種普通的游戲模式,可以用于游玩自定義地圖,因為玩家無(wú)法打破障礙物且不允許他們破壞地圖結構。此外,此模式通常用于保護服務(wù)器免受破壞者的影響。命令方塊適用于冒險模式。
旁觀(guān)模式
旁觀(guān)模式(Spectator mode)是一種新的游戲模式,允許玩家以飛行的方式無(wú)障礙通過(guò)和觀(guān)察世界。
旁觀(guān)模式的玩家是隱形的,可以自由飛翔,穿過(guò)任何方塊和生物,可以觀(guān)看所有生物的視角,包括其他玩家。
非旁觀(guān)模式的玩家不能看見(jiàn)處于旁觀(guān)模式的玩家,但是處于旁觀(guān)模式的玩家可以看到其他處于旁觀(guān)模式的玩家,但只看得到頭顱并且為半透明。
旁觀(guān)者不受生物關(guān)注,也不會(huì )觸發(fā)生物生成(包括刷怪箱)和消失。
受發(fā)光狀態(tài)效果影響的旁觀(guān)者仍將在旁觀(guān)模式中被其他玩家看到,但仍不被生物關(guān)注。
最后介紹一下我的世界里面的成就系統。
成 就
我的世界有94個(gè)成就,Xbox 360版、Xbox One版、Wii U版和Nintendo Switch版有87個(gè)成就,PlayStation 3版、PlayStation 4版和PlayStation Vita版有88個(gè)獎杯,New Nintendo 3DS版有49個(gè)成就。
成就在每個(gè)版本及每個(gè)用戶(hù)上都是分別追蹤的。換而言之,一個(gè)用戶(hù)賬戶(hù)在Windows 10上有且只有一套成就,在A(yíng)ndroid和Fire OS等平臺上亦如此。它們并非在每個(gè)世界中分別追蹤;在一個(gè)世界中獲取的成就適用于使用同樣版本與用戶(hù)賬戶(hù)的所有世界。
成就彼此之間是獨立的,允許玩家以任何順序獲得成就。一旦獲取,成就即無(wú)法重置。
成就/獎杯只能在生存模式中獲取,以及需要關(guān)閉作弊。若游戲在創(chuàng )造模式中保存,或是啟用“主機權限”??[僅原主機版],在此世界中將永遠不能獲取成就。即使調回生存模式、關(guān)閉作弊選項或禁用主機權限也無(wú)法重新啟用。
介紹的內容比較長(cháng),對于這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)只是冰山一角,更多的東西要你親自體驗才能了解。我個(gè)人覺(jué)得《我的世界》是一個(gè)偉大的游戲,是可以玩一輩子的好游戲!
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