猜猜我是誰(shuí)教案,幼兒園猜猜我是誰(shuí)的教案及教學(xué)反思
幼兒園教學(xué)ppt猜猜我是誰(shuí)?
活動(dòng)目標:
1.進(jìn)一步感受動(dòng)物世界的奇妙,產(chǎn)生關(guān)愛(ài)動(dòng)物、保護動(dòng)物的情感,體驗“猜一猜”的快樂(lè )?! ?/p>
2.鞏固對熊貓、長(cháng)頸鹿、松鼠、斑馬、袋鼠等動(dòng)物名稱(chēng)及外形特征的認識,并嘗試說(shuō)出他們的本領(lǐng)?! 』顒?dòng)重難點(diǎn): 1.重點(diǎn):體驗“猜一猜”的快樂(lè ),感受動(dòng)物世界的奇妙,鞏固對熊貓、長(cháng)頸鹿、松鼠、斑馬、袋鼠等動(dòng)物的認識?! ?.難點(diǎn):鞏固對長(cháng)頸鹿、斑馬、袋鼠等動(dòng)物的本領(lǐng)的認識。
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1、目的:1.通過(guò)在游戲中對人和物的猜想,讓幼兒學(xué)會(huì )認識人物要從他的特征開(kāi)始。
2、 過(guò)程: 一、規則: 由游戲主持者確定一個(gè)物件或一個(gè)人,告訴參與者它所屬的范圍,由參與者提問(wèn)。
3、 2、參與者可以提問(wèn)關(guān)于這件物品或者個(gè)人的特征的問(wèn)題,但只能以"……是不是……"的句式發(fā)問(wèn)。
4、主持這只能回答"是"或"不是"。
5、 3、參與者對物或人的直接提問(wèn)次數不得超過(guò)五次,一旦超過(guò)了這個(gè)限制,則著(zhù)論的游戲結束,進(jìn)入下一輪。
6、 4、猜對者可作為下一輪游戲的主持者。
7、 二、老師示范當主持者:"我想到的是一個(gè)水果。
8、"(幼兒?jiǎn)?wèn)特征)"你問(wèn)的是它的果肉還是果皮?"……"是的/不是"……(幼兒直接對人或物發(fā)問(wèn)時(shí)) 不是,已經(jīng)直接問(wèn)過(guò)一次了(教師要注意提醒幼兒還有幾次可以直接提問(wèn)的次數,以此培養幼兒養成邏輯思維的習慣。
9、)……猜對了。
10、(以此類(lèi)推。
11、)三、兩人或多人一組,分批開(kāi)展游戲, 老師觀(guān)察指導。
12、 注意: 游戲規則闡述時(shí),教師可舉例說(shuō)明。
13、 2、當幼兒想不出問(wèn)題時(shí),教師可給于提示,如:物品可以從大小、顏色等方面 發(fā)問(wèn);人可以從性別、年齡等角度提問(wèn)。
14、若幼兒還是無(wú)法繼續提問(wèn),則教師可以直截了當的舉例自問(wèn)自答一個(gè)問(wèn)題。
15、 3、主持者想到的人貨物要貼近生活的,參與者熟知的。
16、 4、當幼兒遇到阻礙時(shí),教師要對前面發(fā)問(wèn)過(guò)的問(wèn)題進(jìn)行總結,幫助幼兒簡(jiǎn)單的推理思維。
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目的:1要求幼兒根據聲音來(lái)辨別同伴.2練習疑問(wèn)句.過(guò)程:全班幼兒坐成半圓形,請一個(gè)幼兒背對大家坐好,請另一個(gè)幼兒走到他椅子后,輕敲三下椅背.坐著(zhù)的幼兒?jiǎn)?wèn):"是誰(shuí)敲我的門(mén)???"敲門(mén)的幼兒說(shuō):"是我.你猜我是誰(shuí)?"如猜不出,可再問(wèn):"你是什么人?"答:"我是你的好朋友,"猜對了,就調換幼兒,游戲重新開(kāi)始.注意:游戲可逐步提高要求,如:敲門(mén)幼兒可故意壓底或變細自己的聲音.也可以由兩個(gè)幼兒同時(shí)敲門(mén),同時(shí)回答問(wèn)題,要求猜出兩個(gè)同伴的聲音.
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